Ik maak aangepaste blockbench mob modellen, textures en animaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je hoeft geen ontwerper te zijn om met mij samen te werken. Of je nu een high-resolutie conceptschets hebt, een ruwe stick-figure tekening, of gewoon een alinea die de lore van een monster beschrijft, ik kan het omzetten in een volledig uitgewerkt 3D-object. Tijdens het bouwproces geef ik updates per fase, van de eerste blokvorm tot texturering en eindtest van de animatie, zodat het eindproduct precies overeenkomt met jouw visie tot in de kleinste details.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Samuel
3D Game Asset and Sim Racing Livery Designer
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijdBinnen 4 dagen
- Laatste levering2 maanden
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je en welke bestanden krijg ik?
Ik maak alles met Blockbench. Als het project klaar is, ontvang je het ruwe .bbmodel bronbestand samen met de hoge resolutie .png textures. Als je pakket animaties bevat, lever ik ook de benodigde .json animatiebestanden.
Werken je modellen met plugins zoals ModelEngine en MythicMobs?
Ja, absoluut! Ik zorg dat de bot-structuur en pivotpunten schoon en volledig geoptimaliseerd zijn, zodat ze perfect werken met ModelEngine, MythicMobs of standaard Java en Bedrock resource packs zonder server lag te veroorzaken.
Wat als ik geen concept art heb en alleen een basisidee?
Vertel me gewoon het thema, de kleuren of de lore van het wezen, of stuur referentiefoto's die je leuk vindt.

