Ik maak 2d-pixelkunst gevechts-VFX en effecten-spritesheets voor RPG- en indie-games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi daar, game dev!
Mist jouw gevecht die bevredigende klap? Zwakke treffers en vlakke aanvallen maken een spel goedkoop aanvoelen, en jouw spelers merken het.
Ik ben een pixelkunstenaar die aanpasbare frame-per-frame 2D pixelkunst gevechts-VFX-spritesheets maakt die elke nog raak, spreuk en explosie kracht geven, en ze worden kant-en-klaar opgeleverd om in jouw engine te plaatsen.
WAT IK BIED:
- Zwaardslagen en melee swing-arcs
- Schadevonkjes, impact-flitsen en schermtrillende effecten
- Vuurballen, explosies en rook
- Icetekens, bliksem en toverspreuken
- Bloed- en gore-effecten (aanpasbare intensiteit)
- Buff, heal, shield en statusaura's
- Aura's, schilden, portals, oplaad‑ effects en baas-aanval-VFX
- Stijlen: 8bit, 16bit, geïnspireerd op GBA/DS, moderne pixelkunst
- Platformen: Pokémon fangames, RPG Maker, Godot, GameMaker, Unity, Phaser
- Transparante PNG-spritesheets, GIF-voorbeelden, Aseprite-bronbestanden
- Aangepaste afmetingen, paletten, aantal frames en FPS die bij jouw game passen
Perfect voor RPG’s, platformers, roguelikes en fangames.
Klaar om jouw gevechten naar een hoger niveau te tillen? Stuur me een bericht met jouw game-stijl en lijst met effecten voordat je bestelt en laten we jouw gevechten onvergetelijk maken!
Bedankt dat je langskomt. Ik kan niet wachten om jouw game tot leven te brengen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Samviss
Cinematic Pixel Art and Sprite Animation for Games
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten pixelkunst gevechts-VFX kun je maken?
Ik maak zwaardslagen, treffersparks, explosies, vuurballen, ijsaanvallen, bliksem, genezende effecten, magische projectielen, schilden, aura’s en aangepaste baas-aanvalseffecten.
Zijn de spritesheets compatibel met mijn game-engine?
De PNG-assets kunnen worden gebruikt in RPG Maker, Godot, Unity, GameMaker en andere engines die sprite-animaties ondersteunen. Engine-specifieke setup of implementatie is niet inbegrepen tenzij anders overeengekomen.
Kun je mijn bestaande pixel art stijl matchen?
Ja. Deel schermafbeeldingen, referentiesprites, jouw kleurenpalet en de gewenste effectgrootte. Ik gebruik deze referenties om de visuele stijl te sturen en consistentie te bewaren.
Kun je looping-effecten of individuele animatieframes maken?
Ja. Ik kan looping-effecten maken waar passend en afzonderlijke PNG-frames of een spritesheet leveren, afhankelijk van jouw pakket en animatie-eisen.
Kun je aangepaste effecten maken buiten de vermelde pakketten?
Zeker! Neem contact op met de lijst met effecten, referenties, frame-afmetingen en deadline. Ik kan een aangepast aanbod maken voor grotere projecten of gespecialiseerde animatie-eisen.

