Ik maak 2d-pixelkunst gevechts-VFX en effecten-spritesheets voor RPG- en indie-games

S
samvisstick
S
samvisstick
Samviss
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi daar, game dev!


Mist jouw gevecht die bevredigende klap? Zwakke treffers en vlakke aanvallen maken een spel goedkoop aanvoelen, en jouw spelers merken het.


Ik ben een pixelkunstenaar die aanpasbare frame-per-frame 2D pixelkunst gevechts-VFX-spritesheets maakt die elke nog raak, spreuk en explosie kracht geven, en ze worden kant-en-klaar opgeleverd om in jouw engine te plaatsen.


WAT IK BIED:

  • Zwaardslagen en melee swing-arcs
  • Schadevonkjes, impact-flitsen en schermtrillende effecten
  • Vuurballen, explosies en rook
  • Icetekens, bliksem en toverspreuken
  • Bloed- en gore-effecten (aanpasbare intensiteit)
  • Buff, heal, shield en statusaura's
  • Aura's, schilden, portals, oplaad‑ effects en baas-aanval-VFX
  • Stijlen: 8bit, 16bit, geïnspireerd op GBA/DS, moderne pixelkunst
  • Platformen: Pokémon fangames, RPG Maker, Godot, GameMaker, Unity, Phaser
  • Transparante PNG-spritesheets, GIF-voorbeelden, Aseprite-bronbestanden
  • Aangepaste afmetingen, paletten, aantal frames en FPS die bij jouw game passen


Perfect voor RPG’s, platformers, roguelikes en fangames.


Klaar om jouw gevechten naar een hoger niveau te tillen? Stuur me een bericht met jouw game-stijl en lijst met effecten voordat je bestelt en laten we jouw gevechten onvergetelijk maken!


Bedankt dat je langskomt. Ik kan niet wachten om jouw game tot leven te brengen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Samviss

Samviss

Cinematic Pixel Art and Sprite Animation for Games

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels
Pixel art specialist crafting cinematic, modern game assets — from character art to animation, UI, and NFT collections. Most stop at flat, retro sprites. I build depth: dynamic lighting, shadows, and parallax for a cinematic feel matching top trending indie titles. WHAT I DO: - Cinematic 2.5D pixel art (characters, backgrounds, tilesets) - Sprite animation (idle, walk, attack, death cycles) - Pixel UI/HUD design (menus, icons, inventory) - NFT & PFP avatar collections with trait variations Message me with your vision let's build something players remember.

Automatische vertaling