Ik ontwerp herbruikbare mobiele game UI kit, menu scherm en gui systeem voor Unity games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Geef je mobiele game een gepolijste, kleurrijke interface die is gebouwd voor echte productie, niet alleen statische schermmockups. Ik ontwerp een herbruikbare 2D mobiele game UI kit voor Unity, met modulaire assets die hergebruikt en aangepast kunnen worden in je game.
WAT IK BIED:
- Hoofdmenu, gameplay HUD & level UI
- Instellingen, pauze, level voltooid & gefaald popups
- Primaire/secundaire knoppen, CTA knoppen & controls
- Voortgangsbalken, level indicatoren, sliders & status elementen
- Paneel, popup, header, container, slot & badge sjablonen
- Reward, claim, skip, home, close, audio & utility UI
- Cartoon/casual stijl met gepolijste diepte, randen & zachte schaduwen
- Transparante PNG exports + bewerkbare Figma/PSD/AI bronbestanden
- Unity-vriendelijke organisatie en 9-slice-ready elementen
PERFECT VOOR:
Casual, merge, puzzel, hyper-casual, idle en hybride-casual mobiele games.
WAT MAAKT HET ANDERS:
Ik focus op een herbruikbaar UI-systeem, niet op losstaande schermen, zodat je developer nieuwe schermen kan bouwen uit overeenkomende componenten terwijl typografie, spacing, kleuren, hoeken en diepte consistent blijven.
Stuur je referenties, game-stijl en target resolutie, en laten we een samenhangende, gepolijste UI kit maken die klaar is voor Unity.
STUUR ME EERST EEN BERICHT VOORDAT JE BESTELT!!!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Samviss
Cinematic Pixel Art and Sprite Animation for Games
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Maak je complete mobiele game UI-systemen of alleen losse schermen?
Ja. Ik kan een compleet herbruikbaar UI-systeem maken met schermen, knoppen, panelen, popups, HUD-elementen, voortgangsbalken, badges en andere componenten die consistent samenwerken.
Werkt de UI met Unity?
Ja. De visuele assets kunnen worden georganiseerd en geëxporteerd voor Unity-implementatie, inclusief transparante PNG-assets en 9-slice-ready elementen waar nodig. Codering en gameplay-implementatie zijn niet inbegrepen.
Kun je een casual of cartoon-stijl game UI maken?
Ja. Ik kan kleurrijke, afgeronde en gepolijste interfaces maken met zachte schaduwen, diepte, highlights, randen en speelse visuele styling geschikt voor casual, merge, puzzel, idle en hybride-casual games.
Kan ik de UI-componenten hergebruiken met andere teksten en inhoud?
Ja. Het doel is om herbruikbare visuele componenten te maken, in plaats van alleen vlakke schermontwerpen, zodat elementen zoals knoppen, panelen, popups en containers kunnen worden hergebruikt in verschillende delen van je game.
Kan je mijn bestaande game stijl matchen?
Ja. Stuur je referenties, screenshots, branding, kleuren of bestaande assets en ik bouw de UI rond je vastgestelde visuele richting.
Kun je UI-elementen maken die klaar zijn voor 9-slice gebruik?
Ja. Panelen, knoppen en andere geschikte schaalbare elementen kunnen worden voorbereid met 9-slice gebruik in gedachten, zodat ze kunnen worden aangepast zonder onnodige vervorming van het artwork.

