Ik maak 3d gestileerde cartoonfiguren en mascottes


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een aantrekkelijke, opvallende 3D mascotte of gestileerde cartoonfiguur voor jouw merk, mobiele game of animatie?
Met 4 jaar ervaring in de gaming- en 3D-industrie, specialiseer ik me in het tot leven brengen van 2D-concepten met levendige, gestileerde 3D-kunst. Of je nu een antropomorfe figuur nodig hebt voor een advertentiecampagne of een charmant cartoonheld voor je volgende indie game, ik lever kant-en-klare modellen met een vlekkeloze technische basis.
Mijn expertise omvat:
- Gestileerde 3D mascottes: Perfect voor branding, reclame en NFT-base characters.
- Cartoonfiguren: Hoogwaardige modellen voor casual en mobiele games.
- Schoon topologie & UV's: Zorgt voor vloeiende randstromen voor perfecte gezichts- en lichaamsdeformaties tijdens animatie.
- Handgeschilderde & PBR texturen: Geeft je figuren die mooie, hoogwaardige studio-afwerking.
Wat je krijgt:
- Hoogwaardige 3D character model (.FBX, .OBJ)
- Schoon, animatievriendelijk wireframes
- Georganiseerde, hoge resolutie textures (Albedo, Normal, Roughness)
- Originele bronbestanden (.Blend, .Maya, etc.) volledig GRATIS bij elk pakket.
Stuur me gerust een bericht met je 2D-concepten of referenties voordat je bestelt, zodat we de stijl kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Sandeep Vaghela
3D Character Modeling and Environment Design, Hard Surface Modeling
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de figuren gerigged en klaar voor animatie?
Ik bied standaard body rigging (skelet en gewichtspainting) aan in mijn Premium pakket. Ik ben gespecialiseerd in 3D modellering, texturering en basis rigging. Ik lever geen aangepaste animaties (zoals loopcycli of gevechtsanimaties).
Ontwerp je modulaire characters (losse kleding/armor)?
Ja, ik kan meshes scheiden voor outfits, haar en accessoires zodat je ze gemakkelijk kunt wisselen in je game engine. Vermeld dit alsjeblieft voordat je bestelt.
Kun je een specifieke 2D kunststijl of referentie matchen?
Absoluut! Als je een specifieke stijl in gedachten hebt (bijvoorbeeld Disney, Pixar of retro cartoon), deel dan je referentiebeelden. Ik pas de verhoudingen en textureringstechniek van het 3D-model aan om die exacte look te krijgen.
Hoe ga je om met herzieningen?
Revisies omvatten kleine aanpassingen (zoals kleurveranderingen of lichte verhoudingsaanpassingen) na levering. Volledige ontwerpwijzigingen die afwijken van het afgesproken concept zijn niet inbegrepen bij gratis revisies.
Kan ik deze 3D-modellen gebruiken voor 3D-printen (speelgoed of figuren)?
Mijn hoofdfocus ligt op game- en animatieklare modellen, maar ik kan het model zeker voorbereiden voor 3D-printen (waterdichte mesh maken). Vermeld dit alsjeblieft voordat je bestelt, zodat ik de technische pipeline kan aanpassen.
Zie ik updates voor de uiteindelijke levering?
Communicatie is essentieel! Ik deel werk-in-uitvoering (WIP) screenshots bij belangrijke fasen: de eerste 3D-blok, de uiteindelijke sculpts en de texturering. Zo blijven we altijd op dezelfde lijn.
Zijn je modellen geoptimaliseerd voor game-engines zoals Unity en Unreal?
Ja, al mijn characters zijn gemodelleerd met game-klare, quad-based topologie, juiste naamgevingen en gecentreerde pivots voor naadloze integratie in elke engine.
Krijg ik volledige commerciële rechten op het character/mascotte?
Ja! Zodra de bestelling is afgerond, bezit je 100% van de commerciële rechten. Je mag het character vrij gebruiken voor je merk, mobiele game, reclame of merchandise zonder problemen.

