Ik maak 3d gestileerde cartoonfiguren en mascottes

S
sandeepv024
S
sandeepv024
Sandeep Vaghela
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een aantrekkelijke, opvallende 3D mascotte of gestileerde cartoonfiguur voor jouw merk, mobiele game of animatie?

Met 4 jaar ervaring in de gaming- en 3D-industrie, specialiseer ik me in het tot leven brengen van 2D-concepten met levendige, gestileerde 3D-kunst. Of je nu een antropomorfe figuur nodig hebt voor een advertentiecampagne of een charmant cartoonheld voor je volgende indie game, ik lever kant-en-klare modellen met een vlekkeloze technische basis.

Mijn expertise omvat:

  • Gestileerde 3D mascottes: Perfect voor branding, reclame en NFT-base characters.
  • Cartoonfiguren: Hoogwaardige modellen voor casual en mobiele games.
  • Schoon topologie & UV's: Zorgt voor vloeiende randstromen voor perfecte gezichts- en lichaamsdeformaties tijdens animatie.
  • Handgeschilderde & PBR texturen: Geeft je figuren die mooie, hoogwaardige studio-afwerking.

Wat je krijgt:

  • Hoogwaardige 3D character model (.FBX, .OBJ)
  • Schoon, animatievriendelijk wireframes
  • Georganiseerde, hoge resolutie textures (Albedo, Normal, Roughness)
  • Originele bronbestanden (.Blend, .Maya, etc.) volledig GRATIS bij elk pakket.

Stuur me gerust een bericht met je 2D-concepten of referenties voordat je bestelt, zodat we de stijl kunnen bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Sandeep Vaghela

Sandeep Vaghela

3D Character Modeling and Environment Design, Hard Surface Modeling

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi! I am Sandeep, a 3D Artist with 4 years of gaming industry experience. I specialize in Character Art, Environment Design, and Hard-Surface modeling. Having worked on numerous dedicated game titles, I am very comfortable with fast-paced production and delivering high-quality, game-ready assets. I handle the complete technical pipeline—from digital sculpting, clean retopology, and UV unwrapping to basic rigging for seamless engine integration. Whether you need optimized low-poly characters or detailed environment props, I deliver practical results. Let's bring your vision to life!

Automatische vertaling