Ik maak realtime 3d graphics met opengl met cpp en glsl


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Graphics Software Developer met 5 jaar ervaring in real-time rendering en interactieve 2D/3D graphics ontwikkeling. Ik specialiseer me in C/C++, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, GLSL shader programmeren en graphics performance optimalisatie.
Ik kan je helpen bij het bouwen of verbeteren van real-time rendering applicaties, interactieve visuele demo's, aangepaste shaders, OpenGL/WebGL functies, 3D model rendering, belichting, schaduwen, post-processing effecten, particle systemen en animatie workflows.
Mijn ervaring omvat het ontwikkelen van cross-platform graphics functies voor Windows, Linux en Android, met een sterke focus op schone code, debugging, GPU profiling, geheugenoptimalisatie en vloeiende frameprestaties.
Of je nu hulp nodig hebt bij het oplossen van een OpenGL probleem, het maken van een shader effect, het bouwen van een 3D visualisatie of het optimaliseren van een bestaande rendering pipeline, ik streef ernaar praktische, onderhoudbare en prestatiegerichte oplossingen te leveren.
Vaardigheden: C++, C, OpenGL, OpenGL ES, WebGL, GLSL, Shader programmeren, 3D modellering, game ontwikkeling, GPU profiling, prestatie optimalisatie, Linux, Android ontwikkeling, debugging, real-time rendering.
Maak kennis met Sanket M
Graphics Programmar
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling

