Ik fix, ontwerp of verbeter je godot game systemen in gdscript


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in Godot game ontwikkeling met behulp van GDScript, met de focus op het bouwen en repareren van gameplay systemen in plaats van alleen kleine scripts.
Als jouw project inventory systemen, gevechtsmechanica, statistieken, quests of andere kernlogica van gameplay omvat, kan ik helpen met het ontwerpen, debuggen of verbeteren van de architectuur zodat alles soepel werkt en goed schaalbaar is.
Ik werk veel met modulaire systemen zoals:
Inventory en uitrustingssystemen
Item- en effectframeworks
Statistiek- en gevechtssystemen
Quest- en beloningslogica
XP- en valutastelsels
Data-gedreven gameplay architectuur
Mijn focus ligt niet alleen op dat dingen werken, maar ook op dat je systemen zo gestructureerd zijn dat ze makkelijk uit te breiden, debuggen en onderhouden zijn op de lange termijn.
Als je Godot-project rommelig wordt of moeilijk te beheren, kan ik helpen met het opruimen van de architectuur en het weer onder controle krijgen.
Maak kennis met Santiago W
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke engine werk je?
Godot Engine met GDScript.
Maken jullie ook volledige spellen?
Ik ben gespecialiseerd in systemen en architectuur, niet in volledige game productie.
Kun je rommelige codebases repareren?
Ja, ik ben gespecialiseerd in refactoring en het opruimen van gameplay systemen.
