Ik fix, ontwerp of verbeter je godot game systemen in gdscript

S
santiagowatson
S
santiagowatson
Santiago W
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben gespecialiseerd in Godot game ontwikkeling met behulp van GDScript, met de focus op het bouwen en repareren van gameplay systemen in plaats van alleen kleine scripts.


Als jouw project inventory systemen, gevechtsmechanica, statistieken, quests of andere kernlogica van gameplay omvat, kan ik helpen met het ontwerpen, debuggen of verbeteren van de architectuur zodat alles soepel werkt en goed schaalbaar is.


Ik werk veel met modulaire systemen zoals:


Inventory en uitrustingssystemen

Item- en effectframeworks

Statistiek- en gevechtssystemen

Quest- en beloningslogica

XP- en valutastelsels

Data-gedreven gameplay architectuur


Mijn focus ligt niet alleen op dat dingen werken, maar ook op dat je systemen zo gestructureerd zijn dat ze makkelijk uit te breiden, debuggen en onderhouden zijn op de lange termijn.


Als je Godot-project rommelig wordt of moeilijk te beheren, kan ik helpen met het opruimen van de architectuur en het weer onder controle krijgen.

Maak kennis met Santiago W

Santiago W
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjan 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I build game systems in Godot using GDScript. I focus on making the code clean, organized, and easy to expand later. I work on things like inventory systems, item and effect systems, stats, and combat. These are the core systems that make a game work behind the scenes. My goal is to take messy or complex gameplay ideas and turn them into simple, structured systems that can grow over time without breaking.

Automatische vertaling