Ik programmeer ue5 gameplay systemen in cpp en blueprints


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een programmeur die game-architectuur begrijpt, niet zomaar iemand die assets sleept en neerzet?
Hallo! Ik ben een Technical Game Developer gespecialiseerd in Unreal Engine 5. Ik richt me op het creëren van robuuste, geoptimaliseerde en schaalbare systemen met de industry-standard hybride aanpak: zware logica in C++ en snelle, flexibele visuele implementatie in Blueprints.
Mijn expertise omvat:
- Hybride C++ & Blueprint programmeren
- Geavanceerde locomotie (Motion Warping, IK)
- Vecht systemen (Raycasts, schadeberekeningen, recoil)
- Aangepaste AI-directors (Wave management, state machines)
- Dynamische UI-ontwikkeling (Data-gedreven HUDs, upgrade winkels)
Uitleg pakketten (Complexiteitsniveaus):
- Basis (1 systeem): Een enkele mechanic (bijvoorbeeld interactie) of een dynamische UI-widget.
- Standaard (2 systemen): Een complex kernsysteem (bijvoorbeeld Wave Director + Spawners).
- Premium (3+ systemen): Een volledig speelbaar Core Loop Prototype (Beweging + Gevecht + AI).
Ik schrijf schone, goed gedocumenteerde code die je gemakkelijk kunt aanpassen door variabelen direct vanuit de UE5 Editor te wijzigen zonder de backend aan te raken.
BELANGRIJK: Stuur me ALSTUBLIEFT een bericht VOOR je bestelt! Laten we de scope van je project bespreken zodat ik precies kan leveren wat jij nodig hebt.
Maak kennis met SantiagoCotrini
Game Developer
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsmei 2026
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Lever je 3D-modellen, geluiden of aangepaste animaties?
Nee, ik ben strikt een Gameplay Programmeur. Ik gebruik placeholder assets (zoals de Unreal Mannequin) of de specifieke assets die jij aanlevert om de logica, code en mechanics op te bouwen.
Repareer je bugs in mijn bestaande code of Blueprints?
Over het algemeen niet. Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van schone, schaalbare systemen vanaf nul of het toevoegen van volledig nieuwe functies aan je project. Stuur me eerst een bericht zodat ik je specifieke situatie kan beoordelen.
Wat betekent "Number of levels" in de prijstabel?
Het verwijst naar de "complexiteitsniveaus" of het aantal onderling verbonden game-systemen dat ik voor je programmeer, niet naar fysieke 3D-kaarten of omgevingen.

