Ik programmeer ue5 gameplay systemen in cpp en blueprints

S
santijcotrini
S
santijcotrini
SantiagoCotrini
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een programmeur die game-architectuur begrijpt, niet zomaar iemand die assets sleept en neerzet?

Hallo! Ik ben een Technical Game Developer gespecialiseerd in Unreal Engine 5. Ik richt me op het creëren van robuuste, geoptimaliseerde en schaalbare systemen met de industry-standard hybride aanpak: zware logica in C++ en snelle, flexibele visuele implementatie in Blueprints.

Mijn expertise omvat:

  • Hybride C++ & Blueprint programmeren
  • Geavanceerde locomotie (Motion Warping, IK)
  • Vecht systemen (Raycasts, schadeberekeningen, recoil)
  • Aangepaste AI-directors (Wave management, state machines)
  • Dynamische UI-ontwikkeling (Data-gedreven HUDs, upgrade winkels)

Uitleg pakketten (Complexiteitsniveaus):

  • Basis (1 systeem): Een enkele mechanic (bijvoorbeeld interactie) of een dynamische UI-widget.
  • Standaard (2 systemen): Een complex kernsysteem (bijvoorbeeld Wave Director + Spawners).
  • Premium (3+ systemen): Een volledig speelbaar Core Loop Prototype (Beweging + Gevecht + AI).

Ik schrijf schone, goed gedocumenteerde code die je gemakkelijk kunt aanpassen door variabelen direct vanuit de UE5 Editor te wijzigen zonder de backend aan te raken.

BELANGRIJK: Stuur me ALSTUBLIEFT een bericht VOOR je bestelt! Laten we de scope van je project bespreken zodat ik precies kan leveren wat jij nodig hebt.

Maak kennis met SantiagoCotrini

SantiagoCotrini

Game Developer

  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Spaans, Engels
Hi! I’m a Technical Game Developer specialized in Unreal Engine 5. I focus on building robust, optimized game systems using a hybrid approach: powerful backend logic in C++ combined with flexible, designer-friendly Blueprints. From wave-based AI Directors and dynamic UI to advanced locomotion and combat mechanics, I build core loops that make prototypes feel like professional games. I write clean, well-commented code so your project is scalable and bug-free. Let's build your game's foundation the right way!

Automatische vertaling

Mijn portfolio