Ik maak opvallende game vfx, particle system, shaders in Unity, Unreal Engine vfx


Over deze dienst
Automatische vertaling
PROFESSIONELE GAME VFX ARTIST | Unreal Engine, Unity, Roblox, Godot & UEFN
Ik ontwerp game-klare particle systems en shader-effecten die je game levend laten voelen. Van enkele effecten tot volledige combat VFX-pakketten, alles is gebouwd voor real-time prestaties en geoptimaliseerd voor verschillende engines en platforms.
EFFECTEN DIE JE KRIJGT:
- Ability & spell-effecten (vuur, ijs, bliksem, magie)
- Wapen-effecten & muzzle flashes
- Impacten & feedback tijdens gevechten
- Explosies & destructie VFX
- Omgevings-effecten (weer, mist, stof, water)
- UI, pickup & level-up effecten
- Trails, auras, buffs & debuffs
- Stijlvolle en realistische effecten
- EN EFFECTEN OP BASIS VAN JOUW BEHOEFTE
ENGINES WAAR IK IN WERK:
Unreal Engine 5 (Niagara) | Unity (VFX Graph & Shuriken) | Roblox Studio | Godot | UEFN
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ:
- Game-klare bestanden geoptimaliseerd voor PC, console & mobiel
- Bronbestanden inbegrepen, niet alleen exports
- Snelle levering met duidelijke communicatie
- NDA beschikbaar op aanvraag
- Revisies totdat het aan jouw visie voldoet
Klaar om je game tot leven te brengen?
Klik op "Contacteer mij," vertel me je engine en de effecten die je nodig hebt en ik stuur binnen enkele uren een offerte. Geen project is te groot of te klein.
Maak kennis met Santos D
Competent Game VFX Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Italiaans, Russisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke engines werk je?
Ik maak VFX in Unreal Engine 5 (Niagara), Unity (VFX Graph & Shuriken), Roblox Studio, Godot en UEFN. Laat me in je eerste bericht weten welke engine je gebruikt, zodat ik de juiste aanpak voor jouw project kan bepalen.
Kun je de bestaande artstijl van mijn game matchen?
Ja. Stuur referentiebeelden, een moodboard of gameplay-opnames en ik stem je visuele stijl af, of dat nu gestileerd, handgeschilderd of realistisch is.
Worden de effecten geoptimaliseerd voor mobiel?
Ja. Ik bouw effecten met jouw doelplatform in gedachten, of dat nu PC, console of mobiel is, en pas het aantal particles en de complexiteit aan voor de prestatiebudget.
Teken je een NDA?
Ja, NDA's zijn op aanvraag beschikbaar. Stuur het vóór we beginnen en ik zal het beoordelen en ondertekenen als onderdeel van het onboardingproces.
Kunt u sneller leveren dan de vermelde tijd?
Spoedlevering is mogelijk als betaalde extra bij de meeste pakketten. Stuur me je deadline voordat je bestelt en ik bevestig of het mogelijk is.

