Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik programmeer mechanics en systemen voor je game in Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een programmeur voor digitale games, gespecialiseerd in de Godot 4 engine. Of je nu snel een prototype wilt om een kernmechaniek te testen, een speelbare verticale slice met geïntegreerde assets, of een robuuste architectuur voor complexe systemen, ik lever schone, goed gedocumenteerde code die is afgestemd op de behoeften van jouw game
Maak kennis met SaraSpiegelberg
Pixel artist , Game developer, Programmer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Engels, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je je code integreren in mijn bestaande Godot 4 project?
Ja! Als je al bekend bent met Godot en een lopend project hebt, kan ik modulaire scripts schrijven die naadloos in je bestaande node-structuur passen. Geef me gewoon de broncode en een korte overzicht van je huidige architectuur.
Ik weet niet hoe ik Godot moet gebruiken. Kun je een systeem bouwen waarmee ik mijn eigen assets kan toevoegen zonder de engine te openen?
Absoluut. Als je liever niet met de engine werkt, kan ik data-gestuurde systemen maken. Dit betekent dat je afbeeldingen, 3D-modellen of tekstbestanden rechtstreeks vanuit de standaard mappen van je computer kunt wisselen, en de game wordt automatisch bijgewerkt zonder dat je de Godot-editor hoeft te openen.
Heb ik programmeerkennis nodig om de bestanden die je levert te gebruiken?
Helemaal niet! Laat me van tevoren weten wat je technische niveau is. Ik kan een volledig "plug-and-play" setup leveren waarbij alle belangrijke instellingen (zoals spelerssnelheid, spronghoogte of spawn-rates) worden weergegeven als eenvoudige schuifregelaars en selectievakjes in de inspector. Je hoeft geen enkele regel code te lezen.
Integreer je mijn eindkunst-assets, of lever je alleen een prototype?
Ik kan beide doen, afhankelijk van je pakket en behoeften. Ik lever een flexibel grey-box prototype met eenvoudige vormen, zodat je die later kunt aanpassen tot een grotere game.

