Ik maak een AAA game-klaar personage voor ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik lever meer dan alleen een 3D-model; ik bied een volledig geïntegreerde Unreal Engine 5 character oplossing. Als gespecialiseerde Character en Technical Artist is mijn workflow ontworpen om de kloof te overbruggen tussen high-end cinematic sculpting en geoptimaliseerde, productieklare prestaties.
Wanneer je mij inhuurt, krijg je niet zomaar een FBX-bestand, maar een character dat is gemigreerd, gerigged en klaar om te animeren op het moment dat je je project opent.
Ik lever een Migrated Unreal Engine Folder met:
Native UE5 Integratie: Je ontvangt een overzichtelijke mapstructuur met Physics Asset, Control Rig, Master Material enzovoort, klaar om in je Content-directory te plaatsen.
Geavanceerde rigging: Professionele Control Rig met een vooraf geconfigureerde IK Retargeter en IK Rig (waardoor je gemakkelijk UE5 Mannequin & Marketplace Animaties op je character kunt gebruiken).
Geoptimaliseerd mesh: Geoptimaliseerde polycount en draw call (UV Atlas) voor een soepele gameplay ervaring.
Hoge kwaliteit textuur: 4K, 2K Textures rechtstreeks uit Substance Painter.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Satya K.
Unreal Engine Character Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsapr 2026
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat krijg ik in de levering?
Je ontvangt een zip-bestand van de Unreal Migrated map, FBX-bestand van het personage en textures map.
Moet ik handmatige setup uitvoeren in Unreal Engine?
Nee.. Alles wat je hoeft te doen is het zip-bestand uitpakken in de Content map van je project en je personage is klaar voor gebruik - materiaal, control rig, cloth physics & LOD0 & 1 zijn al ingesteld.
Voer je tests uit voordat je het personage levert?
Ja, ik test het personage eerst in Unreal Engine om zeker te zijn dat de full body mocap, rig en het personage goed werken binnen Unreal.

