Ik ontwikkel aangepaste Unity editor tools

S
savion_thomas
S
savion_thomas
Savion Thomas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je klaar met onhandige workflows in Unity? Laten we je knelpunten automatiseren.


Ik bouw aangepaste Unity editor tools, vensters en extensies om je game development pipeline te stroomlijnen. Of je nu repetitieve ontwerp taken wilt automatiseren, complexe data wilt beheren of gespecialiseerde interne utilities wilt maken, ik creëer schone, productieklare tools die precies aansluiten op jouw workflow.


Wat ik voor je kan bouwen:

  • Aangepaste editor vensters: Interactieve layouts om project assets te beheren, attributen in balans te brengen of variabelen aan te passen.
  • Workflow automatisering: Scripts om repetitieve setup taken, asset verwerking of scene organisatie te automatiseren.
  • Aangepaste inspectors: Op maat gemaakte script componenten en velden die je systemen intuïtief maken.
  • Geavanceerde subsystemen: Visuele knooppunten of complexe tools om grote datastructuren gemakkelijk te beheren.

Waarom kiezen voor mijn dienst?

  • Geoptimaliseerde editor scripting die je workspace niet vertraagt.
  • Functionele interfaces ontworpen voor dagelijks gebruik in ontwikkeling.
  • 100% eigendom van de volledige source code.

Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je wensen te bespreken!

Maak kennis met Savion Thomas

Savion Thomas
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsfeb 2024
  • Talen

    Engels
Senior Software Engineer with 6+ years of professional experience developing high-performance mobile applications, cutting-edge VR/XR systems, and optimized Windows desktop experiences in Unity. Having contributed to world-class AAA pipelines like Fortnite and CoD: Warzone alongside specialized interactive apps like Gunstruction and the Ebay Vault VR project, I combine enterprise-grade code with rapid execution. My specialization is architecture, C# systems integration, and performance optimization. Hire me to build a clean prototype or squash your game's toughest roadblocks.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags