Ik maak Godot-niveausontwerp 3D-spelomgeving Unity-spelassets Godot-polykaart


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je je game aan het bouwen in Godot en wil je niveaus die er goed uitzien en lekker spelen? Ik ben Walker, een Godot-niveausontwerper en 3D-omgevingskunstenaar. Ik bouw 2D- en 3D-niveaus direct in Godot 4, zodat je echte scenes krijgt, geen screenshots die je nog zelf moet nabouwen.
Veel Godot-ontwikkelaars worstelen met Blender-imports waarbij botsingen verloren gaan, belichting die FPS laat kelderen en kaarten die er mooi uitzien maar leeg aanvoelen om te spelen. Ik regel dit allemaal binnen de engine.
Wat ik voor je kan bouwen:
- Godot-niveaus, Unity-ontwerp, blokken en speelbare niveaus
- 3D-spelomgevingen, gestileerd of low poly
- 2D-niveaus met TileMap-lagen en tilesets
- Wereldkaarten, kerkers, steden en open gebieden
- Speelbare assets en props, geïmporteerd met werkende botsing
- Verlichting, navigatie en prestatieafstemming voor PC, mobiel en web
Je krijgt schone .tscn-scènes, geordende mappen en een korte handleiding zodat je het niveau zelf kunt bewerken.
Vertel me jouw Godot-, Unity-, Rolox-versie, 2D of 3D, en je referenties, en ik stuur een helder plan en tijdlijn. Stuur me nu een bericht en laten we jouw volgende level bouwen.
Maak kennis met Scott Grey
3D Game Environment Designer CAD Architectural Drafting
- Afkomstig uitAustralië
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Duits, Spaans, Urdu, Zweeds
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Godot-versie werk je mee?
Ik werk standaard in Godot 4.x. Laat me jouw exacte versie weten en ik bouw erin zodat het project soepel opent. Als je nog steeds Godot 3 gebruikt, vraag het eerst en ik bevestig wat mogelijk is.
Kun je zowel 2D als 3D levels maken?
Ja. Voor 2D gebruik ik TileMap lagen, tilesets en parallax achtergronden. Voor 3D bouw ik blockouts, modulaire omgevingen en volledige game-klare scenes.
Werken de collisions echt?
Ja. Ik zet botsing op elke loopbare oppervlakte en attribuut, en test het door het level te spelen. Zo voorkom ik het veelvoorkomende Blender-importprobleem waarbij botsing verdwijnt na een herladen.
Lopeert mijn Godot-scène traag? Kun jij dat oplossen?
Ja. Ik stem de belichting af (LightmapGI, VoxelGI of SDFGI afhankelijk van jouw doel), occlusie, LODs en draw distance zodat het niveau een constant FPS houdt op PC, mobiel of web.
Kun je mijn bestaande assets of Blender-modellen gebruiken?
Ja. Stuur je .blend, glTF of FBX bestanden en ik importeer ze met de juiste materialen, schaal en collision. Ik kan ook extra game assets modelleren die je mist.
Is het level speelbaar, of gewoon een mooie scene?
De Standard- en Premium-pakketten zijn speelbaar. Ze bevatten navigatie, spawnpunten en gameplay-stroom zoals paden, dekking en geheimen. Basic geeft je een blokontwerp dat je meteen kunt testen.
Welke bestanden ontvang ik?
Je krijgt .tscn-scenebestanden, geordende assetmappen en een korte handleiding waarin staat hoe het level is opgezet, zodat je het later zelf kunt bewerken.
Verandert de prijs nadat de opdracht begint?
Nee. We maken van tevoren de scope af. Als je later nieuwe functies wilt, doe ik daarvan een aparte offerte en jij beslist of je die toevoegt.
Hoe weet ik hoe het gaat?
Ik stuur screenshots of korte clips bij elke fase: blokontwerp, aankleding, belichting en eindfase. Zo kun je het ontwerp vroeg sturen in plaats van te wachten tot het eind.
Kun je een hele gamewereld of meerdere levels ontwerpen?
Ja. Het Premium pakket dekt multi-level werelden en grotere kaarten. Voor een volledige game kan ik een milestone plan maken zodat elk level één voor één wordt geleverd en goedgekeurd.

