Ik ontwikkel een aangepaste VR-prototype of volledige VR-ervaring


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel een aangepaste VR-prototype of volledige VR-ervaring met Unity. Ik ben gespecialiseerd in VR-games, simulaties en interactieve trainingscontent voor Meta Quest en PC VR. Of je nu snel een proof-of-concept nodig hebt of een complete multi-scene ervaring, ik lever schone, performante en speelbare VR-builds die op jouw doelen zijn afgestemd.
Ik heb meer dan 8 jaar professionele ervaring met Unity en VR, en lever projecten voor klanten variërend van interactieve games tot grootschalige VR-simulaties. Ik focus op betrouwbare architectuur, soepele VR-interacties en duidelijke communicatie gedurende het hele project.
Maak kennis met Sean B
Software Developer
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindssep 2017
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Aan welke soorten VR-projecten werk je?
Ik ontwikkel VR-games, simulaties, trainingservaringen en interactieve demo's met Unity. Dit omvat alles van vroege prototypes en proof-of-concepts tot volledige multi-scene VR-ervaringen voor commercieel, educatief of intern gebruik.
Ondersteun je welke VR-platforms?
Ik ondersteun vooral Meta Quest (Quest 2 / Quest 3) en PC VR (SteamVR-compatibele headsets). Als je niet zeker weet welke platform het beste is voor jouw project, help ik je graag bij de keuze.
Help je mee met het verfijnen of ontwerpen van het idee?
Ja. Als je een ruwe schets hebt, kan ik helpen de mechanics, interactieontwerp en de algehele scope te verfijnen zodat het past bij jouw doelen en budget. Voor heel vroege ideeën raad ik meestal aan te beginnen met de prototype optie.
Wat betekent “plugins” in de pakketopties?
Op Fiverr verwijst “plugins” naar belangrijke gameplay- of systeemmodules (zoals VR-interactiesystemen, AI-gedragsystemen of menu-/level-flow systemen). Betalende third-party asset-licenties zijn niet inbegrepen tenzij door de klant geleverd.
Zijn betaalde assets of Asset Store-plugins inbegrepen?
Nee. Betaalde assets of third-party licenties zijn standaard niet inbegrepen. Als je project specifieke betaalde assets vereist, moeten deze door jou worden aangeleverd of vooraf besproken worden als extra.
Kun je een offerte op maat maken?
Absoluut. Als je project niet precies in een pakket past of extra functies nodig heeft, maak ik graag een aangepaste offerte na overleg over de scope.
Moet ik art- en audio-assets aanleveren?
Niet per se. Ik kan werken met tijdelijke of basis assets voor prototypes en vroege builds. Voor afgewerkte visuals kun je je eigen assets aanleveren of hulp vragen bij het zoeken naar geschikte content.
Wordt het project geoptimaliseerd voor VR-prestaties?
Ja. Ik volg VR-best practices voor prestaties, comfort en gebruiksvriendelijkheid, inclusief efficiënte interactiesystemen en hardware-geschikte optimalisatie.
Wat ontvang ik aan het einde van het project?
Je ontvangt een speelbare VR-build (APK of PC-build afhankelijk van platform) en de projectbestanden. Ik kan je ook helpen het project op een storefront te publiceren.
Welke informatie heb je nodig om te beginnen?
Om te beginnen heb ik meestal nodig: - Doel VR-platform (Quest of PC VR) - Een korte beschrijving van het idee of doel - Vereiste functies of beperkingen Als je niet zeker bent, help ik je deze te definiëren voordat we starten.

