Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak Unity shader Unity vfx en particle systems effecten voor Unity 3d of 2d game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, welkom bij mijn gig!! Ik maak hoogwaardige Unity shaders en VFX die je game tot leven brengen. Mijn gig biedt drie flexibele pakketten:
Basis behandelt Shader Graph basisprincipes zoals dissolve, bling en phong effecten.
Standaard biedt meer geavanceerde Shader Graph effecten zoals water, toon shading en aangepaste verlichting.
Premium combineert Shader Graph met HLSL en C# scripting voor volledig aangepaste runtime shaders die maximale flexibiliteit bieden.
Met jaren ervaring in shader programmeren en technische kunst, richt ik me op zowel creativiteit als prestaties, zodat elk effect geoptimaliseerd is voor soepele gameplay op alle apparaten.
Mijn diensten omvatten aangepaste shaders, gestileerde visuele effecten, particle systems, shader-gedreven animaties en het debuggen of upgraden van bestaande shaders. Ik zorg ook voor volledige compatibiliteit met Unitys render pipelines (URP, HDRP, Built-in).
Ik ben trots op duidelijke communicatie, tijdige levering en ondersteuning na de service, zodat jouw project soepel blijft draaien.
Laten we samenwerken om shaders en VFX te maken die de visuals van jouw game naar een hoger niveau tillen!
Maak kennis met Sebastian
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd21 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werken jouw shaders en VFX met alle Unity render pipelines?
Absoluut. Ik zorg voor volledige compatibiliteit met URP, HDRP en de Built-in pipeline zodat jouw project soepel draait op elk systeem.
Kun je zowel eenvoudige als geavanceerde shaders maken in Unity?
Ja! Ik werk met Shader Graph voor eenvoudige en geavanceerde effecten, en ik gebruik ook HLSL met C# scripting voor volledig aangepaste runtime shaders.
Kun je shaders en VFX optimaliseren voor mobiel of low-end apparaten?
Ja, prestatieoptimalisatie is een belangrijk onderdeel van mijn service. Ik zorg dat effecten efficiënt draaien op mobiel, pc en console.
Werk je alleen met Unity, of kun je ook VFX maken voor Unreal Engine?
Hoewel mijn hoofdfocus ligt op Unity shaders en Shader Graph, kan ik ook VFX en particle systems maken voor Unreal Engine indien nodig.

