Ik ontwerp jouw eigen 3d Unity game level en omgeving


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een geweldig spel heeft een geweldige map nodig. Zijn jouw spelers klaar om te verkennen? Hallo, ik ben Seyi! Het ontwerpen van een 3D level in Unity is meer dan alleen assets plaatsen; het gaat erom de speler te begeleiden, dekking te balanceren en ervoor te zorgen dat de omgeving je kern gameplay ondersteunt.
Of je nu een snel FPS, een tactische battle royale of een uniek physics-based indie spel bouwt, ik ben gespecialiseerd in het maken van op maat gemaakte Unity-omgevingen die er geweldig uitzien en nog beter spelen.
Wat ik voor je kan ontwerpen:
- Speciale arena's: Unieke, nauwkeurig geschaalde maps voor top-down games, inclusief verschillende omgevingen zoals oversized tafelsettingen die geoptimaliseerd zijn voor physics-based rollen, springen en richten in gevechten.
- FPS & Battle Royale maps: Meeslepende, strategische lay-outs met duidelijke zichtlijnen en choke points. Ik kan rauwe gevangenisomgevingen, industriële zones of uitgestrekte buitenarena's ontwerpen.
- Dynamische level-elementen: Wil je meer dan statische muren? Ik kan dynamische mapmechanica integreren, zoals verticaal instortende vloeren, bewegende platforms of tijdgestuurde omgevingsveranderingen.
- Optimalisatie: Ik zorg dat je maps goed gebakken, verlicht en geoptimaliseerd zijn voor soepele prestaties op jouw doelplatform.
Maak kennis met SeyiF
Game Developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je op maat gemaakte 3D-modellen vanaf nul?
Deze dienst is specifiek voor level design en layout binnen Unity. Ik gebruik ofwel jouw aangeleverde assets, modulaire asset packs, of hoogwaardige Unity Asset Store assets om de omgeving te bouwen.
Kun je een level bouwen met dynamische vallen of instortende vloeren?
Ja! Ik vind het geweldig om dynamische elementen aan levels toe te voegen. Als je complexe bewegende onderdelen, verticaal instortende secties of specifieke valstrik triggers nodig hebt, vermeld dit dan in je eerste bericht zodat we het in de scope kunnen opnemen.
Wordt de map geoptimaliseerd voor mobiel of low-end pc's?
Absoluut. Laat me vooraf je doelplatform weten, dan zorg ik dat de verlichting, poly count en occlusie culling correct ingesteld zijn.
Kun je top-down levels ontwerpen met unieke schaalverdeling?
Ja, ik ben zeer bekend met gespecialiseerde schaalverdeling, zoals het creëren van omgevingen waar alledaagse objecten (zoals tafels en pennen) het strijdtoneel worden.

