Ik los je Unreal Engine 5 gas en multiplayer replicatie op


Over deze dienst
Automatische vertaling
**Multiplayer dat desynct, vaardigheden die verkeerd voorspellen, een GAS-opstelling die niemand wil aanraken?**
Ik verbeter de gameplay-netwerklaag van Unreal Engine 5 projecten in C++.
Ik ben een senior UE5-engineer met 6 jaar ervaring in Unreal C++, gespecialiseerd in de Gameplay Ability System en multiplayer replicatie. De meeste "toevallige" multiplayer bugs ontstaan door 2 of 3 architectuurkeuzes: wie bezit de staat, wat wordt voorspeld, en wat wordt gerepliceerd wanneer. Ik identificeer die beslissingen en los ze bij de wortel op.
**Waar ik aan werk**
- GAS: ASC eigenaarschap (PlayerState vs Pawn), attribute sets, effecten, cues, voorspelling sleutels
- Replicatie: desync, rubber-banding, late join, level travel, FastArray, bandbreedte
- Wapens en vaardigheden: server-autoriteit vuur, gerepliceerde montages, input binding
- Prestaties: Unreal Insights, tick kosten, netwerkprofilering
**Hoe het werkt**
1. Je deelt de repo (of de relevante module) en stappen om te reproduceren.
2. Ik review het, test op echte latency (150 ms / 1% verlies), en stuur mijn bevindingen.
3. Je krijgt een duidelijke fixlijst, of ik voer de fixes uit.
NDA beschikbaar. Vaste prijs, geen verrassingen per uur. Stuur me een bericht voordat je bestelt met je engine versie en wat er misgaat.
Maak kennis met Selwyn R
UE Gameplay Programmer
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjul 2021
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering8 maanden
Talen
Hindi, Gujarati, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke engine versies?
UE 5.0 tot 5.6, C++ projecten. Blueprint-only projecten zijn prima als je openstaat voor het verplaatsen van de core GAS setup naar C++.
Tekent u een NDA?
Ja, altijd voordat ik code toegang geef.
Hoe deel ik het project?
Git (GitHub, GitLab, Azure DevOps), Perforce, of een gecomprimeerde module. Alleen-lezen toegang is voldoende voor Basic en Standard.
Wat als het probleem groter is dan het pakket?
Ik vertel je dat vooraf en stuur een aangepaste aanbieding. Er wordt geen werk gestart buiten de afgesproken scope.
Werk je met Lyra?
Ja: Lyra-gebaseerde projecten, Game Features en modulaire gameplay plugins.

