Ik integreer multiplayer mirror, fishnet met steamworks sdk in Unity

S
semihtahaaksy
S
semihtahaaksy
Semih Taha A.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Teleporteren je spelers door muren? Heeft je Unity multiplayer project last van lag, desync of kapotte RPCs? Of heb je een naadloze Steamworks matchmaking integratie nodig?


Multiplayer game ontwikkeling is fundamenteel anders dan single-player. Je hebt niet zomaar een programmeur nodig; je hebt een netwerkarchitect nodig. Of je nu **Mirror**, **Fishnet** gebruikt of een vlekkeloze Steamworks API integratie wilt, ik ontwerp een stevige, server-autoritaire basis voor jouw game.


Wat ik voor jou kan doen:

  • Steamworks Integratie: Matchmaking, Lobbies, P2P-netwerken en vriendschapsuitnodigingen.
  • Fishnet & Mirror Expertise: Geavanceerde setup, migratie en SyncVar/RPC implementaties.
  • Server-autoritaire logica: Anti-cheat architectuur, veilige variabele synchronisatie en server-side hit detection.
  • Bugfixes: Latentieproblemen, desync en player ghosting elimineren.
  • Optimalisatie: Low-level C#/C++ optimalisaties voor Linux-gebaseerde dedicated servers.


Waarom voor mij kiezen?

Ik schrijf schone, schaalbare en gedocumenteerde code. Ik gebruik geen quick fixes; ik los de onderliggende oorzaken van je netwerkproblemen op.


OPMERKING: Multiplayer scope varieert sterk. **STUUR ME ALSJEBLIEFT EERST EEN BERICHT VOORAF AAN TE KOOP**

Maak kennis met Semih Taha A.

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

4,0(1)
  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Turks, Engels, Russisch
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Gerelateerde tags