Ik integreer multiplayer mirror, fishnet met steamworks sdk in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Teleporteren je spelers door muren? Heeft je Unity multiplayer project last van lag, desync of kapotte RPCs? Of heb je een naadloze Steamworks matchmaking integratie nodig?
Multiplayer game ontwikkeling is fundamenteel anders dan single-player. Je hebt niet zomaar een programmeur nodig; je hebt een netwerkarchitect nodig. Of je nu **Mirror**, **Fishnet** gebruikt of een vlekkeloze Steamworks API integratie wilt, ik ontwerp een stevige, server-autoritaire basis voor jouw game.
Wat ik voor jou kan doen:
- Steamworks Integratie: Matchmaking, Lobbies, P2P-netwerken en vriendschapsuitnodigingen.
- Fishnet & Mirror Expertise: Geavanceerde setup, migratie en SyncVar/RPC implementaties.
- Server-autoritaire logica: Anti-cheat architectuur, veilige variabele synchronisatie en server-side hit detection.
- Bugfixes: Latentieproblemen, desync en player ghosting elimineren.
- Optimalisatie: Low-level C#/C++ optimalisaties voor Linux-gebaseerde dedicated servers.
Waarom voor mij kiezen?
Ik schrijf schone, schaalbare en gedocumenteerde code. Ik gebruik geen quick fixes; ik los de onderliggende oorzaken van je netwerkproblemen op.
️ OPMERKING: Multiplayer scope varieert sterk. **STUUR ME ALSJEBLIEFT EERST EEN BERICHT VOORAF AAN TE KOOP**
Maak kennis met Semih Taha A.
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd4 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Turks, Engels, Russisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een grote MMO maken zoals World of Warcraft of PUBG?
Nee. Het bouwen van een echte MMO vereist een groot studio en budget. Ik ben gespecialiseerd in session-based multiplayer games, co-op games en arena shooters (meestal tot 32-64 spelers afhankelijk van de game logica).
Ik heb al een single-player game. Kun je daar gewoon "multiplayer" aan toevoegen?
Het omzetten van een single-player game naar multiplayer is geen simpel drag-and-drop proces; het vereist meestal het herschrijven van de kernarchitectuur en spelercontrollers. Stuur me eerst een bericht zodat ik je codebase kan bekijken en een realistische, op maat gemaakte offerte kan geven.
Bied je server hosting aan (AWS, Multiplay, Azure)?
Mijn dienst omvat netwerk engineering en codering. Server hosting kosten zijn voor jou. Steamworks P2P lobbies zijn gratis. Als je dedicated server setup op AWS/Azure nodig hebt, kan ik dat als een Custom Extra regelen.
Welke netwerkoplossing moet ik kiezen: Mirror, Fishnet of Netcode for GameObjects (NGO)?
Het hangt af van je specifieke behoeften. Fishnet is ontzettend snel en ideaal voor server-autoritaire logica. Mirror is zeer stabiel en gedocumenteerd. Stuur me je game design document of idee, en ik adviseer je over de beste tech stack voor jouw project.
Zou je een NDA tekenen om mijn game-idee te beschermen?
Absoluut. Jouw intellectuele eigendom is veilig. Ik sta volledig open voor het tekenen van een standaard NDA voordat we ingaan op de technische details van je project.
