Ik ontwikkel Unreal Engine 5 gameplay in cpp en blueprints


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je hulp nodig met een Unreal Engine project? Ik ontwikkel gameplay functies en los bugs op met C++ en Blueprints.
Als CTO bij Frostline Games werk ik hands-on met Unreal Engine 5 aan HotDA, een multiplayer hero arena game. Mijn ervaring omvat combat, abilities, AI, UI, multiplayer netwerken en backend integratie.
WAT IK BIED
- Debuggen van Blueprint en C++
- Gameplay mechanics en ability systemen
- Karakterbesturing en interacties
- AI gedrag en UI functionaliteit
- Kleine speelbare prototypes
Pakketten
- Basis: Los één duidelijk gedefinieerde gameplay bug op.
- Standaard: Ontwikkel en integreer één overeengekomen gameplay feature.
- Premium: Bouw een klein prototype met tot 3 overeengekomen basis mechanics met jouw bestaande assets.
De broncode is inbegrepen. Revisies omvatten aanpassingen binnen de afgesproken scope, niet extra functies.
Multiplayer replicatie, backend services, aangepaste art, animatiecreatie en store publicatie zijn niet inbegrepen in deze pakketten en vereisen een aparte offerte.
Neem contact met me op voordat je bestelt. Deel je Unreal Engine versie, projectdetails en wensen zodat ik de scope, prijs en levertijd kan bevestigen.
Maak kennis met SezginTan
Software and Game Developer, Unreal Engine, Desktop and Web
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsmrt 2022
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een volledige game ontwikkelen?
Ja. Als je een volledige game nodig hebt, neem dan contact met me op om je concept, doelplatforms, vereiste functies, budget en tijdlijn te bespreken. Ik kan een aangepaste offerte maken met overeengekomen mijlpalen en deliverables. De genoemde pakketten dekken individuele taken of kleine prototypes. Volledige game ontwikkeling.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja. Stuur je wensen, Unreal Engine versie en relevante screenshots of video's voordat je bestelt. Ik beoordeel de taak en bevestig de scope, prijs en levertijd.
Werk je met C++ en Blueprints?
Ja, ik werk met beide. Ik kan bestaande code aanpassen, nieuwe gameplay functies ontwikkelen en C++ systemen verbinden met Blueprints om aan je projectstructuur te voldoen.
Kun je werken aan een bestaand project?
Ja. Lever de relevante projectbestanden, reproduceerstappen voor bugs en details van benodigde plugins. Deel alleen bestanden waar je toestemming voor hebt en verwijder wachtwoorden of privégegevens.
Ontwikkel je multiplayer functies?
Ja, ik kan werken aan multiplayer gameplay en replicatie. Multiplayer werk wordt apart geoffreerd omdat implementatie en testen afhankelijk zijn van je netwerk setup. Neem contact op voor een aangepaste offerte.
Ontvang ik de broncode en wat dekken revisies?
Ja, broncode voor het afgesproken werk is inbegrepen. Revisies omvatten aanpassingen binnen de oorspronkelijke eisen. Nieuwe mechanics, extra functies of wijzigingen in de scope vereisen een aparte offerte.
Zijn de pakketten inclusief een volledige game, art of animaties?
De pakketten dekken een specifieke bugfix, één gameplay feature of een klein prototype. Ze omvatten geen volledige game productie, aangepaste art, animatiecreatie, backend services of store publicatie. Prototypes gebruiken assets die je levert of assets die we overeenkomen te gebruiken.

