Ik ontwerp unieke game sfx en zorg voor implementatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw game verdient een unieke sonore identiteit, niet een verzameling van overgebruikte stock samples.
Ik bied professionele, op maat gemaakte sound design die speciaal is afgestemd op indie- en AA-videospellen. Ik creëer aangepaste audio vanaf nul om ervoor te zorgen dat elke actie, UI-klik en omgevingslaag perfect aansluit bij de artstijl en ontwerpfilosofie van jouw game.
Wat je krijgt bij elk pakket:
100% Op maat gemaakte geluiden: Gebouwd vanaf nul met geavanceerde synthese, veldopnames en creatieve verwerking.
Variaties inbegrepen: Belangrijke assets worden geleverd met meerdere variaties (bijvoorbeeld verschillende toonhoogtes, snelheden of lagen) zodat je audio nooit eentonig klinkt.
Studio-kwaliteit mixen: Elk bestand wordt geleverd als een zuivere, high-fidelity WAV-bestand (24-bit/48kHz), gemasterd om duidelijk te onderscheiden in een complexe game mix.
Commerciële rechten: Jij bezit de audio volledig voor jouw project.
Als je de extra implementatie kiest, integreer ik de assets direct in jouw pipeline met behulp van FMOD of Wwise, waarbij ik dynamische event-logica, randomizer-parameters, attenuatiecurves en een gebalanceerde real-time mix binnen jouw engine opzet.
Maak kennis met Shachar Dahari
- Afkomstig uitIsraël
- Lid sindssep 2024
Talen
Hebreeuws, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je kant-en-klare sound effect bibliotheken?
Nee. Ik verkoop geen generieke, simpelweg gesleepte stock assets. Hoewel ik ruwe veldopnames als basislaag kan gebruiken, wordt elk eindgeluid zwaar bewerkt, gesynthetiseerd en op maat gelegd om perfect aan te sluiten bij de mechanics en artstijl van jouw game. Je betaalt voor op maat gemaakte audio.
In welk formaat worden de uiteindelijke audiobestanden geleverd?
Alle assets worden geleverd als high-fidelity, industry-standard WAV-bestanden (24-bit / 48kHz), perfect getrimd en gemasterd. Als jouw project een specifieke naamgevingsconventie of structuur vereist om in jouw engine pipeline te passen, laat het me dan vooraf weten en ik pas het aan.
Hoe werken "variaties" in jouw pakketten?
Om te voorkomen dat je game eentonig klinkt, vereisen belangrijke actiegeluiden (zoals voetstappen, geweerschoten, UI-klikjes of impacten van vijanden) variatie. Bij het bestellen van een pakket bevatten kritieke acties meerdere verschillende variaties (bijvoorbeeld 3-4 subtiele alternatieve takes van een voetstap).
Hoe werkt de extra technische implementatie?
Je geeft me toegang tot de repository (of stuurt een sjabloonproject), en ik bouw de audio-architectuur direct in FMOD of Wwise. Ik verzorg het aanmaken van events, randomizer-parameters (toonhoogte/volume), attenuatiecurves en asset profiling om te zorgen dat de audio dynamisch reageert in de game.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Zodra je bestelt, wordt je gevraagd een korte samenvatting van je game te geven (of een GDD), eventuele beschikbare gameplay-beelden of conceptkunst om de visuele sfeer vast te leggen, een lijst van de specifieke assets die je nodig hebt, en 2-3 referentiespellen met een audiostijl die je bewondert.
Bied je korting als ik een klein budget heb of een grote bulkbestelling wil?
Ik bied geen kortingen of budgetprijzen aan. Het maken van high-end, op maat gemaakte game audio vereist een aanzienlijke investering in tijd, gespecialiseerde apparatuur en technische expertise. Ik hanteer vaste tarieven om te garanderen dat elke klant AAA-kwaliteit asset design en professionele aandacht krijgt.

