Ik maak geoptimaliseerde uv-maps voor 3d-modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak je 3D-model klaar met schone, nauwkeurige UVs die klaar zijn voor texturering. Ik kan omgaan met:
Handgeschilderde / aangepaste textures Niet-overlappende UVs voor unieke details
Herhaalbare textures Geschaalde UVs voor herhalende patronen (indien nodig)
Lightmap UVs Klaar voor gebakken verlichting in game engines
FX UVs Voor decals of effecten (lever textures aan)
Ik focus op het minimaliseren van stretching en het houden van UVs schoon.
Mijn service is ideaal voor props en objecten, waardoor je modellen klaar zijn voor painting of gebruik in game engines.
Je zou voor mij moeten kiezen, omdat ik 4 soorten uv heb, en ik de tijd neem om je uit te leggen hoe je ze gebruikt en wat ze doen. Het is ook een hoop technische aspecten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shad
Game maker
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsfeb 2021
- Laatste levering4 jaar
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software heb je nodig om de u.v. map te bekijken?
Dus wanneer ik lever, lever ik een .blend bestand, een fbx en een PNG. Je kunt de uv bekijken in Blender, in Unreal Engine en waarschijnlijk in andere engines die ik minder goed ken. En de PNG's zijn draagbaar naar alles, maar PNG's bevatten geen metadata; ze zijn bedoeld om je texture te schilderen in elke schildersoftware. Ik raad Blender aan.

