Ik maak realistische game-ready 3d props met pbr texturing

S
shahzaibzeb
S
shahzaibzeb
Shahzaib
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik model game ready 3D props voor real time engines. Elk model doorloopt de volledige pipeline, high poly sculpt, low poly retopology, UV unwrapping, PBR texturing in Substance Painter. Het resultaat is schoon, geoptimaliseerd en kan zonder extra aanpassingen in Unreal Engine of Unity worden gebruikt.


Wat je krijgt:


  • Game ready 3D prop, geoptimaliseerde topology
  • Volledige PBR texture set (base color, roughness, metallic, normal)
  • Unwrapped UVs, geen overlaps
  • LODs afhankelijk van het pakket
  • FBX of OBJ export


5 jaar ervaring in het maken van game ready assets voor real time engines. Props, wapens, omgevingen, geleverde werk en werk dat nog in productie is. ArtStation gecertificeerd in Game Ready Asset Creation. De bake workflow die ik gebruik is dezelfde als die van studio's, niet een vereenvoudigde versie voor Fiverr.


Stuur referenties of concept art en ik bevestig de scope voordat je bestelt. Ik antwoord snel op berichten en lever op tijd.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Shahzaib

Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5,0(2)
  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsapr 2025
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Urdu, Engels, Hindi, Punjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied