Ik maak stijvolle 3d game assets en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik modelleer gestileerde 3D-assets voor games, overdreven verhoudingen en vereenvoudigde vormen, getextureerd met een volledige PBR-materialen set in plaats van vlak geschilderde diffuse. Gemaakt voor titels die een gestileerde look willen zonder af te doen aan real-time lichtreactie.
Wat je krijgt:
- Gestileerde 3D-asset, game-klare topology
- Volledige PBR-textuerset (basis kleur, ruwheid, metallic, normal)
- Art direction afgestemd op jouw referentie
- FBX- of OBJ-export
5 jaar ervaring met het bouwen van game-klare assets voor real-time engines, werkend met zowel realistische als gestileerde pipelines. Stuur een bestaande style guide en ik pas het aan. Vanaf nul beginnen is ook prima, we vinden samen een consistente look.
Stuur referenties, concept art of bestaande assets uit je game zodat ik het palet en de vormtaal kan afstemmen voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shahzaib
Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsapr 2025
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Urdu, Engels, Hindi, Punjabi
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de bestaande artstijl van mijn game matchen?
Ja, stuur referenties, concept art of bestaande assets uit je game en ik pas de verhoudingen, vormtaal en kleurenpalet aan.
Wat als ik nog geen style guide heb?
Dat is geen probleem, ik stel een paar vragen over de toon die je zoekt en we bepalen samen een consistente richting voordat ik begin met modelleren.
Werkt dit in mijn engine?
Exporten als FBX of OBJ, getest om soepel te importeren in Unity en Unreal Engine. Laat het me weten voordat je bestelt als je iets anders gebruikt.
Hoe gestileerd is "gestileerd"? Cartoonachtig, of gewoon vereenvoudigd realisme?
Hangt af van je referentie. Ik kan gaan van licht vereenvoudigd (Overwatch-achtig) tot meer overdreven verhoudingen, vertel me de richting en ik pas het aan in plaats van standaard één look te gebruiken.
Doe je aan character voice-overs?
Deze dienst is gericht op props, wapens en omgevingsstukken. Als je een character of wezen nodig hebt, stuur me eerst een bericht, dat valt waarschijnlijk onder een ander scope en prijs dan hier vermeld.

