Ik maak en pas metahuman-figuren aan in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig heb je een op maat gemaakt MetaHuman-personage voor jouw Unreal Engine-project?
Ik help je bij het creëren of aanpassen van een digitaal mens voor games, cinematics, virtuele productie en andere Unreal Engine-projecten.
Als 3D- character artist en filmmaker focus ik op uiterlijk, visuele kwaliteit en naadloze integratie in jouw project.
WAT IK KAN DOEN
Het uiterlijk van MetaHuman-personages aanpassen
Gezichtskenmerken en algeheel uiterlijk van het personage afstemmen binnen de ondersteunde workflow
Helpen een personage te laten aansluiten bij jouw visuele referentie
Assisteren met compatibele haar, kleding en uiterlijk- assets
Afgesproken character assets klaarzetten voor Unreal Engine-projecten
Hulp bij character setup en integratie, afhankelijk van jouw wensen
WAAROM MET MIJ WERKEN?
Nauwkeurige aandacht voor jouw referentiebeelden
Transparante communicatie gedurende het hele project
Aangepast werk op basis van jouw wensen
Leveringen afgesproken voordat de productie begint
HOE HET WERKT
Stuur jouw referentiebeelden van het personage en projectvereisten.
Ik bekijk de gewenste uit- en technische vereisten.
We bevestigen de scope, prijs en levertijd.
Ik lever de afgesproken aanpassingen en voltooi ze
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martha
Professional 3D Artist
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Arabisch, Japans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Geef alsjeblieft referentiebeelden, jouw gewenste uiterlijk van het personage, het beoogde gebruik, jouw Unreal Engine-versie, en eventuele specifieke technische vereisten.
Kun je een character maken op basis van mijn referentieafbeelding?
Ik kan toegang krijgen tot jouw referentie en een personage zo nauw mogelijk laten aansluiten bij de MetaHuman-workflow. Een exacte gelijkenis kan niet gegarandeerd worden.
Kun je mijn DAZ3D-personage omzetten naar een MetaHuman?
DAZ3D-personages en MetaHumans gebruiken verschillende systemen. Een directe omzetting is niet altijd mogelijk. Ik bekijk jouw model en bevestig welke omzetting of reconstructie-workflow haalbaar is voordat ik de opdracht accepteer.
Ontvang ik de Unreal Engine projectbestanden?
Projectbestanden worden alleen meegestuurd als dit is aangegeven in jouw gekozen pakket of vóór de bestelling is bevestigd. Vermeld deze eis van tevoren.
Bied je gezichtsanimatie of motion capture aan?
Gezichtsanimatie, lichaamsanimatie en motion capture zijn standaard niet inbegrepen. Deze kunnen apart besproken worden als jouw personage en workflow ze ondersteunen.
Kun je een bestaand MetaHuman aanpassen?
Ja, afhankelijk van de gevraagde aanpassingen en de mogelijkheden van het beschikbare character-systeem en assets.
Kun je een game-klaar personage maken?
Ik kan afgesproken assets voorbereiden voor jouw beoogde project. Optimalisatie, rigging, collision-setup en platform-specifieke vereisten moeten apart bevestigd worden.
Kan ik na levering nog wijzigingen aanvragen?
Ja, binnen de revisie-periode van jouw pakket. Revisies dekken aanpassingen aan het afgesproken bereik; volledig nieuwe eisen kunnen een aparte bestelling vereisen.

