Ik maak een low poly 3d personage voor game en animatie

S
shakirkhan587
S
shakirkhan587
Shakir Ahmed
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een 3D personage van hoge kwaliteit voor jouw game, animatie of 3D-printproject? Ik lever een volledig op maat gemaakt personage dat past bij jouw stijl, gestileerd of realistisch, low poly of high poly, en geoptimaliseerd voor real-time engines zoals Unity of Unreal Engine, of klaar voor 3D-printen. Met ervaring in modelleren, textureren en riggen, bied ik nette topology, gedetailleerd sculpten, PBR-geschikte textures en optionele full-body of gezichts rigging. Je ontvangt professioneel geleverde bestanden (FBX, OBJ, STL, textures), klaar voor game-integratie, printen of cinematografisch renderen. Of je nu een indie-ontwikkelaar, animator of productontwerper bent, ik help je jouw visie tot leven te brengen met kwaliteit volgens industry standards, duidelijke communicatie en op tijd leveren. Laten we een personage maken dat eruit springt.

EXPERTISE

Personage ontwerp (mensen, dieren & gestileerd)

Props & asset creatie

Omgevingsontwerp

Textureren & kleur mapping

Gezichts rigging (personages, dieren & assets)

Animatie (personages, dieren & assets)

Camera & verlichting setup

Roblox ontwerp & animatie


 MEESTER VAN GEREEDSCHAPPEN

Maya | ZBrush | 3DS Max | Blender | Marvelous Designer

Substance Painter | Photoshop | DAZ Studio

Unreal Engine | Unity |

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Shakir Ahmed

Shakir Ahmed

CGI Artist, 3D Artist, Character Artist, Realistic and Stylized 3D Characters

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjun 2023
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Urdu, Pasjtoe, Engels, Hindi
I am a 3D Character Artist & CGI Artist specialising in realistic and stylised characters, game-ready assets, and AAA-quality production pipelines. My work focuses on creating visually refined and technically optimised assets for games, cinematics, and real-time applications.

Automatische vertaling

Mijn portfolio