Ik bouw multiplayer- en replicatiesystemen in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Multiplayer is vaak waar de meeste Unreal Engine-projecten vastlopen, niet omdat de mechanics moeilijk zijn, maar omdat replicatie een leercurve heeft die de meeste tutorials volledig overslaan.
Ik ben gespecialiseerd in precies dit: het multiplayer maken van een singleplayer-project, het oplossen van replicatiefouten die alleen zichtbaar worden met echte clients verbonden, en het koppelen van Steam of Epic Online Services zodat mensen daadwerkelijk elkaars games kunnen vinden en joinen.
Wat ik doe:
- Singleplayer mechanics omzetten naar goed gerepliceerde multiplayer (beweging, gevecht, inventaris, interacties)
- RPC-instellingen, variabele replicatie, eigendom/autoriteit problemen
- Dedicated server en listen server configuratie
- Steam integratie (lobbies, vrienden, achievements) en Epic Online Services (sessies, matchmaking)
- Debuggen van desync, rubber-banding en "werkt in editor, breekt in gepakte build"-problemen, deze laatste is zeer gebruikelijk en ik weet de gebruikelijke oorzaken meteen
Voor je bestelt: als je een bestaand project aan het debuggen bent, stuur me de relevante Blueprint/C++-bestanden of een projectlink zodat ik het nauwkeurig kan inschatten in plaats van te gokken op uren. Multiplayer bugs variëren sterk in complexiteit, een snelle blik vooraf geeft je een eerlijke offerte, geen opgepompte prijs.
Maak kennis met Shani
Unreal Engine Developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2026
Talen
Urdu, Engels, Arabisch
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Mijn game werkt solo prima maar gaat kapot met 2 spelers, kun je dat fixen?
Ja, dit is de meest voorkomende klus die ik krijg; meestal een autoriteit/eigendom probleem, soms 30 minuten, soms een dieper architectuurprobleem. Stuur me het project en ik schat het eerlijk in.
Zet je dedicated servers op?
Ja, inclusief build/deploy configuratie als je al hosting hebt, of begeleiding als je dat niet hebt.
Steam of EOS — welke moet ik gebruiken?
Hangt af van je platformdoelen; ik adviseer op basis van je wensen in plaats van standaard voor één te kiezen.
