Ik doe 3d texturing van props

S
shanmukh0076
S
shanmukh0076
Shanmukh M.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Transformeer je 3D props in industrienorm, productieklare assets met gedetailleerde texturing. Met Substance Painter voor geavanceerde PBR texturing en Marmoset Toolbag voor realistische baking, belichting en renders, lever ik verbluffende visuele resultaten voor gameontwikkelaars, animators en digitale artiesten. Of je project nu vraagt om fotorealisme, ruwe oppervlakken of levendige gestileerde kunst, elke textuurset wordt gemaakt met precieze materiaaldetails die onder nauwkeurige inspectie standhouden.


Werk met schone FBX- of OBJ-modellen, ik optimaliseer je assets voor naadloze integratie in real-time engines zoals Unreal Engine 5 en Unity, evenals traditionele pipelines. Je ontvangt volledig ingepakte texture maps, inclusief Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion en Height, in resoluties tot 4K. Elke levering bevat scherpe portfolio-klare renders en turntable-preview's rechtstreeks uit Marmoset Toolbag om je asset op zijn best te laten zien.


Stuur je 3D-model met uitgepakte UVs en referentiebeelden bij het plaatsen van je bestelling. Als je aangepaste UV-unwrapping of specifieke channel packing nodig hebt, stuur dan gerust een bericht zodat we een aangepaste aanbieding kunnen maken voor jouw project!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Shanmukh M.

Shanmukh M.

3D Artist

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Telugu, Engels, Hindi
I am a 3D Artist dedicated to creating high-quality digital assets and immersive visual content. I specialize in the Unreal Engine 5 ecosystem, leveraging Blueprints, Niagara VFX, and MetaSound to bridge the gap between art and logic. I manage the full production pipeline from asset creation in Maya and Blender to final post-production in Premiere Pro.

Automatische vertaling

Mijn portfolio