Ik maak 3d character rigging en game ready animaties in Blender

S
sherif_art3d
S
sherif_art3d
Sherif
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben Sherif, een 3D animator en rigger die zich richt op gameontwikkeling. 


Ik heb praktische ervaring met het werken aan indie game projecten, het maken van game-klare character rigs en locomotie loops in Blender en Unity. Als je nette, functionele rigging of basisanimaties voor je project nodig hebt, help ik je graag.


Wat ik voor jou kan doen:

- 3D character rigging met Rigify of aangepaste botopstellingen in Blender

- Nette weight painting voor soepele meshdeformaties

- Game-klare animaties (Idle, lopen, rennen, springen, etc.)

- Correct geëxporteerde FBX-bestanden die klaar zijn voor gebruik in Unity


Mijn aanpak:

- Eerlijke communicatie over wat ik wel en niet kan doen

- Nette en functionele werken die geoptimaliseerd zijn voor game engines

- Bereidheid om te reviseren en aan te passen totdat de rig/animatie aan jouw wensen voldoet


Let op: Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst en stuur je character model (.blend of .fbx). Zo kan ik het mesh bekijken en zeker weten dat ik precies kan leveren wat jij nodig hebt!

Maak kennis met Sherif

Sherif

3D Animator and Rigger

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Turks, Engels
Hi! I'm Sherif, a 3D Character Animator and Rigger focused on creating clean, functional animations and rigs for video games. I work primarily with Blender and Unity to prepare game-ready bipedal characters, build solid Rigify setups, handle weight painting, and animate smooth locomotion loops (idle, walk, run). I focus on delivering neat work that integrates smoothly into game engines without issues. Skills & Tools: - Blender (Rigging, Rigify, Weight Paint, Locomotion Loops) - Unity (Animation Setup, Animator Controllers) Feel free to send me a message with your project details!

Automatische vertaling