Ik maak 3d character rigging en game ready animaties in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Sherif, een 3D animator en rigger die zich richt op gameontwikkeling.
Ik heb praktische ervaring met het werken aan indie game projecten, het maken van game-klare character rigs en locomotie loops in Blender en Unity. Als je nette, functionele rigging of basisanimaties voor je project nodig hebt, help ik je graag.
Wat ik voor jou kan doen:
- 3D character rigging met Rigify of aangepaste botopstellingen in Blender
- Nette weight painting voor soepele meshdeformaties
- Game-klare animaties (Idle, lopen, rennen, springen, etc.)
- Correct geëxporteerde FBX-bestanden die klaar zijn voor gebruik in Unity
Mijn aanpak:
- Eerlijke communicatie over wat ik wel en niet kan doen
- Nette en functionele werken die geoptimaliseerd zijn voor game engines
- Bereidheid om te reviseren en aan te passen totdat de rig/animatie aan jouw wensen voldoet
Let op: Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst en stuur je character model (.blend of .fbx). Zo kan ik het mesh bekijken en zeker weten dat ik precies kan leveren wat jij nodig hebt!
Maak kennis met Sherif
3D Animator and Rigger
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Biedt u 3D-modelleringsdiensten aan?
Nee, ik verzorg alleen character rigging en animatie. Je moet je eigen 3D model aanleveren in .blend, .fbx of .obj formaat.
Zijn de rigs compatibel met Unity en Unreal Engine?
Ja, ik zorg dat de character rig en animaties goed getest en geëxporteerd worden voor game engines zoals Unity.

