Ik maak low poly 3d modellen voor games met schone topologie

S
shield_njb
S
shield_njb
NikhilB

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een game-klaar low poly 3D model met schone topologie en goed georganiseerde UVs?

Ik kan geoptimaliseerde low-poly 3D modellen voor games maken, geschikt voor Unity, Unreal Engine, mobiele games, indie games en andere real-time projecten.

Wat ik aanbied:

  • Low-poly 3D modellering
  • Schone en geoptimaliseerde topologie
  • Juiste randflow en quad-gebaseerde topologie waar nodig
  • Correcte UV-unwrapping
  • Georganiseerde UV-indeling
  • Game-klaar geoptimaliseerde meshes
  • Hard-surface en/of gestileerde modellering
  • Basis materialen en textures indien nodig
  • High-poly naar low-poly workflow
  • FBX, OBJ of andere formaten op aanvraag

Waarom kiezen voor mijn service?

Ik richt me op het maken van modellen die niet alleen visueel aantrekkelijk zijn maar ook geoptimaliseerd voor real-time gebruik. Ik let op polygonen, topologie, UVs en de algehele mesh-kwaliteit zodat jouw assets klaar zijn voor je gameproject.

Ik kan maken:

  • Props
  • Wapens
  • Voertuigen
  • Omgevingsassets
  • Meubilair
  • Gestileerde objecten
  • Game assets
  • Low-poly characters en wezens

Neem contact met mij op voordat je bestelt zodat we je referentiebeelden, stijl, polygonvereisten en projectspecificaties kunnen bespreken.

Laten we schone, geoptimaliseerde en game-klaar 3D assets maken voor jouw project!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met NikhilB

NikhilB

3D Artist

5,0(9)

Level 1

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsfeb 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels
Dynamic and creative 3D Artist with hands-on experience in modeling, texturing, and rendering for various projects in gaming and multimedia. Proficient in industry-standard software such as, Autodesk Maya, substance painter, photoshop, marmoset toolbag, wrap, marvelous designer and ZBrush. I have a strong foundation in both artistic and technical aspects of 3D design. Adept at collaborating with cross-functional teams to bring concepts to life and contribute to visually stunning environments, props and characters.

Automatische vertaling

Mijn portfolio