Ik optimaliseer een avatar voor webbrowser, rig3d voor livelink, inword tts, arkit52, threejs glb


Over deze dienst
Automatische vertaling
Goedendag
Ben je het zat om skeleton/bone/rigging fouten, paint weight, gezichts- of blendshapes problemen te hebben? Je bent bij de juiste persoon om alles voor je te regelen.
Ik ben hier om mijn klanten te helpen met hun 3D avatar Of je wilt het repareren, opnieuw riggen, bewerken of een model en rigging helemaal vanaf nul maken
Mijn avatar zijn klaar voor gebruik in three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, animatievideo, game en optimalisaties voor web-based toepassingen en meer.
De rigging van de avatar bevat de volgende precies benoemde vormen voor de werking van de talkinghead class
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Gezichtsuitdrukkingen (ARKit Standard)
Minimaal: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
(Volledige ARKit set met 52 vormen is de voorkeur voor hoge precisie emotie)
Rig elk 3D-model (lichaam + gezicht)
Repareer kapotte rigs, botten en weights
Voeg nette en soepele weight painting toe
Zet modellen om naar MMD / PMX / VRM / VRChat / Vroid
Maak en pas ARKit blendshapes toe voor gezichts-tracking
Maak kennis met shinobi
Advance character rigging,threejs,met4human,visemes,arkit52,glb
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Duits, Italiaans, Spaans
Automatische vertaling

