Ik maak texturen voor harde oppervlak modellen voor games en cinematics


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar realistische en hoogwaardige textures voor je 3D modellen?
Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in realistische hard-surface en wapens texturing met behulp van industry-standard workflows voor games, cinematics en portfolio projecten.
Wat ik aanbied:
Realistische PBR Texturing
AAA Game Style Materialen
Wapen- & Hard Surface Texturing
Smart Materials & Wear Details
Game-Ready Texture Maps
Hoge kwaliteit Render Presentatie
Software die ik gebruik:
Substance Painter
Autodesk Maya
Texture Maps inbegrepen:
Base Color
Roughness
Metallic
Normal Map
Ambient Occlusion
Waarom voor mij kiezen?
Detailgerichte werkzaamheden
Professionele workflow
Net en georganiseerd texturen
Snelle communicatie
Passie voor game art
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de projectvereisten kunnen bespreken.
Laten we samen iets geweldigs maken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shivansh G
3D Texturing Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van me nodig?
Ik heb je 3D model in FBX/OBJ formaat nodig en eventuele referentiebeelden indien beschikbaar.
Bied je modellering aan?
Momenteel richt deze dienst zich alleen op texturing.
Welke software gebruik je?
Substance Painter en Autodesk Maya.
Kun je game-ready textures maken?
Ja, alle textures volgen een professionele PBR workflow die geschikt is voor game-engines.
Levert u bronbestanden aan?
Ja, bronbestanden kunnen worden inbegrepen afhankelijk van het pakket.

