Ik bouw een tactioneel visueel roman spel

S
shmu77
S
shmu77
S.Yerish
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je hebt een visie: een visueel roman waarin keuzes niet alleen in dialoog, maar ook in gevechten belangrijk zijn. Waar de speler middelen beheert, personages levelt en tactisch nadenkt. Ik zet die visie om in een SPEELBAAR spel.


WAT IK BOUW:

️ Turn-based gevechtssysteem

Personage statistieken (HP, mana, aanval, verdediging)

Vaardighedensysteem met cooldowns

Inventaris en uitrusting

Vertakkende verhaallijn die gameplay beïnvloedt

Opslaan/laden, instellingen, rollback


VOORBEELD: "Jouw dialoogkeuze geeft +2 aanval voor een personage in de volgende strijd."


WAT JIJ LEVERT:

Verhaalscript en beschrijvingen van personages

Kunstassets (of budget voor een artiest)

Gevechtsontwerp document


MIJN PROCES:

1. Jij stuurt je game design document

2. Ik maak een speelbare prototype

3. Jij test en geeft feedback

4. Ik lever de uiteindelijke game + broncode


PRIJSGIDS:

Eenvoudige VN (geen gevecht) - $150

VN + basisgevecht - $500

Volledig tactisch RPG - $700+


Stuur me een bericht met je game design document voor een op maat gemaakte offerte.

Maak kennis met S.Yerish

S.Yerish

Game developers struggle to add tactical combat and strategy mechanics to visual

  • Afkomstig uitIsraël
  • Lid sindssep 2023
  • Talen

    Russisch, Engels, Hebreeuws
Game developers struggle to add tactical combat and strategy mechanics to visual novels. The coding is complex, and most freelancers only do simple "click-and-read" games. I specialize in building complete tactical visual novels — turn-based combat, character stats, skill systems, branching dialogues, and resource management — all working together in one game. Turnkey solution: you provide the story and art, I deliver a fully playable game with all mechanics integrated. Based in Israel. Fluent in English and Russian.

Automatische vertaling