Ik genereer, remesh en textureer 3d ai modellen voor games of print

S
shoedesigner3d
S
shoedesigner3d
Salvatore
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Over deze dienst

AI-tools kunnen snel 3D-meshes genereren, maar de ruwe output bevat vaak dichte geometrie, rommelige topologie en gebroken UVs. Deze dienst biedt technische opschoning, optimalisatie en texturering om AI-gegenereerde modellen of referentiebeelden bruikbaar te maken voor real-time engines, rendering of 3D-printen.

Ik neem ruwe AI-meshes of afbeeldingsreferenties en zet ze om in schone, productieklare 3D-assets met geoptimaliseerde polygoon-aantallen en correcte PBR-materialen.

Wat ik doe:

  • Retopologie & Remeshing: Het omzetten van zware, high-poly AI-meshes naar schone quad/tris-topologie.
  • UV-unwrapping: Het maken van niet-overlappende UV-kaarten die geoptimaliseerd zijn voor efficiënt textuurgebruik.
  • Texture baking: Het overbrengen van details van high-poly modellen naar low-poly meshes, met baking van Diffuse, Normal, Roughness, Metallic en AO-kaarten tot 4K resolutie.
  • Formaatconversie & optimalisatie: Het voorbereiden van schone exportbestanden (FBX, OBJ, GLTF, Blend) voor Unreal Engine, Unity, Blender of slicers.
  • Modelering op basis van referentie: Het reconstrueren van assets uit 2D-afbeeldingen of concepten wanneer directe AI-mesh output niet voldoende is.

Leveringen:

  • Schone low-poly of mid-poly mesh met juiste edge loops.
  • Volledige set PBR-textuurkaarten (tot 4K).
  • Bronbestanden en verzoeken
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Salvatore

Salvatore
5,0(1)
  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindssep 2023
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 weken
  • Talen

    Turks, Engels
I specialize in 3D product design, photogrammetry cleanup, and texturing in Blender. I prepare objects for Augmented Reality (AR), create game assets for Unreal Engine, and craft animated ads with After Effects. Additionally, I excel in material creation using Substance Painter and various Photoshop editing tasks. My diverse skills ensure top-quality creative solutions.

Automatische vertaling