Ik maak gedetailleerde 3D ruimteschipmodellen en sci-fi game assets voor Unity en Unreal

S
sholasss
S
sholasss
Shola
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak gedetailleerde en professionele 3D ruimteschipmodellen en sci-fi game assets voor Unity, Unreal Engine en andere game development projecten.


Of je nu een futuristische jager, kruiser, slagschip, vrachtschip, sterrenschip, ruimtevaartuig of uniek sci-fi voertuig nodig hebt, ik kan jouw concept, schets of referentie omzetten in een hoogwaardig 3D asset.


Mijn workflow richt zich op schone topology, geoptimaliseerde geometrie, UV-mapping, PBR-materialen, gedetailleerde textures en game-klaar maken. Ik kan assets maken die geschikt zijn voor games, VR, animatie, cinematics, conceptvisualisatie en andere digitale projecten.


Wat ik kan maken:

  • 3D ruimteschepen & starships
  • Sci-Fi voertuigen
  • ️Jagers
  • Kruisers & slagschepen
  • Game-klaar assets
  • Futuristische ruimtevaartuigen
  • PBR textures & materialen
  • Low-Poly & High-Poly modellen
  • Unity & Unreal Engine assets


Ik lever je model in formaten zoals FBX, OBJ, GLB/GLTF, afhankelijk van jouw projectvereisten.


Stuur me je referentieafbeelding, concept, schets of beschrijving, en laten we jouw idee omzetten in een professionele 3D ruimteschip of sci-fi game asset. Neem vandaag nog contact op?

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Shola

Shola

Professional 3D Modeler

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
I’m a professional 3D artist specializing in creating high-quality custom 3D models for games, products, animation, and digital projects. I create hard surface assets, props, vehicles, spaceships, sci-fi models, characters, and other detailed 3D objects based on your concepts or references. My workflow focuses on clean topology, accurate details, optimized geometry, UV mapping, realistic materials, and game-ready assets. I’m committed to delivering professional results, clear communication, and models tailored to your project needs.

Automatische vertaling