Ik maak hoogwaardige 3D-omgeving en prop-modellen

S
shrutika_gupta0
S
shrutika_gupta0
Shrutika
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je ideeën tot leven met hoogwaardige 3D-omgeving en prop modeling voor games, cinematics, productvisualisatie en architectonische projecten.

Ik ben gespecialiseerd in het maken van game-ready 3D assets met nette topology, geoptimaliseerde meshes, professionele UV-unwrapping en realistische PBR-texturen. Of je nu een enkele prop, een collectie assets of een volledige omgeving nodig hebt, ik lever modellen die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine, Unity en andere 3D-workflows.

Wat ik aanbied

  • 3D-omgeving modellering
  • Prop- en hard surface modellering
  • Game-ready assets
  • UV-unwrapping
  • PBR-texturering
  • Low Poly & High Poly modellen
  • Assets compatibel met Unreal Engine & Unity
  • Bronbestanden inbegrepen

Software die ik gebruik

  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine 5
  • ZBrush
  • Photoshop

Waarom voor mij kiezen?

  • Modellen van hoge kwaliteit, klaar voor productie
  • Nette topology en geoptimaliseerde geometrie
  • Snelle communicatie en tijdige levering
  • Aandacht voor detail
  • Tevredenheid van de klant staat voorop

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectvereisten kunnen bespreken en de beste resultaten kunnen garanderen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Shrutika

Shrutika

3D Artist

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Hindi, Engels
I'm a passionate 3D Artist specializing in environment art, prop modeling, and realistic asset creation for games and interactive experiences. I enjoy transforming ideas into visually compelling 3D worlds by combining strong modeling techniques, detailed texturing, and optimized workflows. I work primarily with Autodesk Maya,Substance Painter, Unreal Engine 5, ZBrush, and Photoshop to create high-quality assets that are both visually appealing and production-ready. My focus is on clean topology, realistic materials, efficient UV mapping, and optimized game-ready models.

Automatische vertaling