Ik maak low poly modellen met hoge kwaliteit textures


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-ready low poly 3D modellen die je game design naar een hoger niveau tillen? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een gepassioneerde 3D kunstenaar die zich specialiseert in het maken van strakke, geoptimaliseerde low poly modellen met hoogwaardige textures. Of je nu stylized props, assets voor een mobiele game, of ingewikkelde low poly omgevingen nodig hebt, ik help je jouw visie tot leven te brengen.
Wat ik voor je kan maken:
- Game assets & props: Wapens, meubels, kisten, obstakels, items en meer.
- Voertuigen: Stylized auto’s, vliegtuigen, boten of sci-fi machines.
- Omgevingsontwerp: Low poly bomen, rotsen, gebouwen en complete modulaire level assets.
Waarom voor mij kiezen?
- Geoptimaliseerde topologie: Schone, game-ready low poly mesh geometrie zonder onnodige polygons.
- Hoge kwaliteit texturing: Prachtig gekleurde en getextureerde assets die passen bij jouw specifieke art style.
- Flexibiliteit in formaat: Ik lever in meerdere standaard bestandsformaten, waaronder .blend, .fbx, .obj en .ma/.mb.
- Toegewijde ondersteuning: Open en constante communicatie om ervoor te zorgen dat het eindresultaat perfect aansluit bij jouw verwachtingen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shubham Bhatade
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Marathi, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je, en welke bestandsformaten ontvang ik?
Ik ontwerp en modelleer voornamelijk in maya en blender. Ik lever je game-ready low poly assets in standaardformaten zoals .FBX, .OBJ, .Blend of Maya-formaten (.MA/.MB), afhankelijk van jouw wensen. Laat me gewoon weten wat je game engine vereist!
Zijn jouw low poly modellen geoptimaliseerd voor game engines zoals Unity of Unreal Engine?
Ja, absoluut! Ik zorg voor nette topologie, geoptimaliseerde polygonaantallen en juiste pivot points zodat je de 3D assets gemakkelijk direct in Unity, Unreal Engine, Godot of mobiele game setups kunt importeren zonder problemen.
Moet ik concept art of referenties aanleveren voor mijn project?
Het wordt sterk aanbevolen! Het aanleveren van schetsen, referentiebeelden of een duidelijke beschrijving van de art style helpt me jouw visie perfect te matchen. Als je geen concept art hebt, stuur me dan gerust een bericht en we bekijken samen de stijlreferenties voordat we beginnen.
Kun je een hele aangepaste asset pack of een complete scene voor me maken?
Ja, ik werk graag aan grotere projecten! Als mijn standaard pakketten niet passen bij jouw wensen, klik dan op de knop "Contacteer verkoper". Vertel me over de scope van je game, en ik maak graag een aangepaste aanbieding die past bij jouw budget en planning.

