Ik maak professioneel 3d character modeling met schone topology


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn professionele 3D Character Modeling dienst!
Ben je op zoek naar een vaardige 3D artiest om je character concepten tot leven te brengen met professionele, productieklare geometrie? Je bent op de juiste plek! Ik ben gespecialiseerd in hoogwaardige 3D character modeling met een grote focus op schone, geoptimaliseerde topology en uitstekend edge flow.
- Op maat gemaakte 3D character modeling: Van eenvoudige low-poly ontwerpen tot complexe gestileerde of realistische characters.
- Perfecte topology: Schone quad-gedomineerde meshes, juiste edge loops rond ogen/mond/gewrichten, en nette wireframes.
- Game- & animatieklaar: Modellen geoptimaliseerd om te voldoen aan jouw technische pipeline eisen.
Let op: Om de hoogste kwaliteit in mijn gespecialiseerde veld te behouden, deze dienst omvat alleen 3D modeling. Texturering, shading en rigging zijn niet inbegrepen.
Waarom voor mij kiezen?
- Professionele workflows volgens industrienormen
- Schone, niet-overlappende geometrie
- Snel en duidelijk communiceren
Laten we samen iets geweldigs maken! Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we je concept art, referenties en projectomvang kunnen bespreken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shubham Bhatade
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindssep 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Marathi, Hindi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Komen je 3D modellen met textures of materialen?
Nee, ik richt me uitsluitend op de 3D modeling fase. De uiteindelijke levering is een schone, niet-getextureerde mesh (OBJ/FBX formaat) die klaar is voor jouw texturering pipeline.
Zijn de character modellen gerigged voor animatie?
Nee, rigging is niet inbegrepen in deze dienst. Omdat ik me echter sterk richt op schone topology en juiste edge flow, zullen de meshes 100% geoptimaliseerd en perfect voorbereid zijn voor een rigger om soepel te werken.
Welke software gebruik je voor modelleren en in welk bestandsformaat ontvang ik de bestanden?
Ik gebruik vooral industry-standard software zoals Maya. Ik lever meestal bestanden in FBX, OBJ of de native projectbestanden, afhankelijk van jouw technische voorkeuren.
Wat moet ik aanleveren voordat u begint?
Zorg voor duidelijk character concept art, referentieborden (voor- en zijaanzichten zijn ideaal), poly-count beperkingen en een korte beschrijving van het beoogde gebruik van het character (bijvoorbeeld mobiel spel, film animatie).

