Ik ontwikkel jouw cross platform 3d of 2d multiplayer game
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een 3D of 2D multiplayer game die soepel draait op pc, mobiel en web? Ik bouw cross-platform online games in Unity, en mijn shooters hebben meer dan 200K spelers bereikt via Steam, Epic, WebGL, Android en iOS.
Wat ik voor je kan maken:
- Online multiplayer: PvP, PvE en co-op (Photon Fusion, PUN2, Realtime)
- Lobbies, matchmaking, ranked play en leaderboards
- Gameplay systemen: gevechten, wapens, voertuigen, progressie, clans
- Cross-platform builds: Windows, Android, iOS, WebGL, Mac
- Netwerkoptimalisatie voor low-end telefoons en onstabiele verbindingen
- Backend en APIs (Node.js, PHP, AWS) en optionele blockchain functies
Ik heb multiplayer games uitgebracht op Steam, Epic, Google Play en de App Store, met in totaal meer dan 200K spelers.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je game-idee, platform en budget, en ik vertel je wat mogelijk is en hoe lang het duurt.
Maak kennis met Shubham Pandit
- Afkomstig uitNepal
- Lid sindsdec 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Welke game engine en netwerktechnologie gebruik je?
A: Ik werk in Unity met C#, en gebruik Photon (Fusion, PUN2, Realtime) voor online multiplayer. Als je project iets anders gebruikt, stuur me eerst een bericht en ik vertel je of ik ermee kan werken.
Q: Kan ik aan mijn bestaande game werken, of alleen nieuwe maken?
A: Beide. Ik kan multiplayer, nieuwe functies of bugfixes toevoegen aan een bestaand Unity-project, of een nieuwe game vanaf nul bouwen. Stuur me je projectdetails voordat je bestelt.
Q: Voor welke platforms kan ik bouwen?
A: Windows, Mac, Android, iOS en WebGL, inclusief crossplay tussen deze platforms. Vertel me je doelplatforms en ik bevestig wat realistisch is voor jouw game.
Q: Lever je de broncode aan?
A: Ja. De broncode is beschikbaar als een pakketoptie of als extra. Je krijgt het volledige Unity-project.
Q: Kan ik de game publiceren op de App Store of Google Play?
A: Ja, als extra. Ik kan de build voorbereiden en uploaden. Je hebt je eigen ontwikkelaarsaccount nodig, dat ik help opzetten indien nodig.
Q: Lever je art, modellen of animaties?
A: Ik focus op programmeren, gameplay en netwerken. Als je eigen assets hebt, integreer ik die. Anders kan ik placeholder assets gebruiken, of je kunt art apart aanleveren.
V: Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
A: Een korte beschrijving van je game-idee, doelplatforms, aantal spelers per match en eventuele referentiegames.

