Ik maak 3d gameready assets met schone topology, bak, uv

S
shurys
S
shurys
Shurys
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn professionele 3D Game Art & Asset Creatie dienst!


Ben je op zoek naar geoptimaliseerde, hoogwaardige en engine-klaar 3D-modellen? Ik ben een 3D Artist met 1,5 jaar ervaring, momenteel bezig met een overgang naar een mid-level specialist. Ik heb meer dan 1.370 uur in Blender gewerkt en heb commerciële ervaring in een game studio.


Mijn tech stack:

  1. Blender (Geavanceerd modelleren, lay-out en optimalisatie)
  2. Substance Painter (Realistische PBR & handgeschilderde texturen)
  3. Marmoset Toolbag 5 (Onberispelijk bakken en high-end rendering)


Wat ik voor jouw project kan doen:

  • High-to-Low Poly Workflow & Schone Baking
  • Geoptimaliseerde Low-Poly Geometrie & Schone Topologie (Perfect voor game engines)
  • Geavanceerde PBR Texturering & Hoogwaardige Normal Maps
  • Efficiënte UV-mapping (Maximale texel dichtheid en strakke packing)
  • Handgeschilderde textuurstijl (Gestileerde assets)


Mijn specialisatie:

Ik richt me vooral op first-person assets en zeer gedetailleerde tactische/militaire uitrusting, waaronder:

Tactische bijlen en machetes, wapenscopen, verrekijkers, flessen, combat knives en militaire uitrusting. Ik heb ook veel ervaring met het maken van meubels en interieurprops.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Shurys

Shurys

3D modeling

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
junior+/middle in 3d Gameready industry. Substance painter, Blender, Marmoset 3D Artist specializing in game-ready prop and weapon modeling. My core workflow includes high-to-low poly baking, clean topology creation, PBR texturing, and efficient UV mapping. I mainly focus on creating realistic assets, hard surface objects, and weapons (both firearms and melee). I have a solid understanding of optimization and geometry for games, ensuring all assets are fully prepared for implementation into game engines. What i'm do? props guns tactical stuff military stuff asset.

Automatische vertaling

Mijn portfolio