Ik ontwikkel gameplay-mechanica in Unreal Engine met cpp en blueprints


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik implementeer gameplay-functies in Unreal Engine volgens jouw specificaties, in C++, Blueprints of beide.
Ik ben een C++ / Unreal Engine-ontwikkelaar met 7 jaar professionele softwareontwikkelingservaring, waarvan 5 jaar in games. Opgeleverd werk omvat logic voor start- en finish van races, shooter-systemen, interactieve wereldobjecten en multiplayer-geschikte gameplay-logica. Voor games werkte ik twee jaar in systeems-engineering, dus ik geef om architectuur en prestatie, niet alleen werken.
WAT IK KAN BOUWEN
Inventaris-, pickup- en interactie-systemen.
Karakters-vaardigheden, schiet- en gevechtslogica.
Race-, score-, timer- en doelstellingen-systemen.
Opslaan en laden, en spelerprogressie.
Gepubliceerd multiplayer-Replicated-logica.
Integratie in jouw bestaande codebase zonder te breken.
Je krijgt schone, commented code die past bij jouw projectarchitectuur, plus de bronsbestanden.
Stuur alsjeblieft jouw specificatie of een korte beschrijving voordat je bestelt, zodat ik een eerlijke schatting kan geven.
Maak kennis met Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- Afkomstig uitArmenië
- Lid sindsmrt 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Armeens, Engels, Russisch
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken binnen mijn bestaande Unreal-project?
Ja. Ik heb vijf jaar lang bestaande commerciële codebases uitgebreid. Ik volg jouw projectconventies en lever op een aparte branch zodat niets breekt.
Schrijf je de logica in C++ of in Blueprints?
Wat het beste bij jouw project past. Ik zet meestal kernsystemen in C++ voor prestatie en maak paramters toebaanbaar in Blueprints zodat jouw ontwerpers kunnen itereren zonder code te hoeven aanpassen.

