Ik maak vloeiende UI-animaties voor jouw Unreal Engine-spel

S
shushanikgalsty
S
shushanikgalsty
Shushanik
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een goede UI voelt levend aan. Ik creëer de overgangen, hover-states en feedback-animaties waardoor een interface responsief aanvoelt in plaats van statisch.


Ik ben een C++ / Unreal Engine-ontwikkelaar met 5 jaar ervaring in commerciële games. Ik heb de volledige UI geanimeerd van drie uitgebrachte titels: een open-wereld-spel, een shooter en een racegame. Alles is gebouwd met prestaties in gedachten, aangestuurd via UMG en C++, zodat het jouw framerate niet kost.


WAT JE KRIJGT


Overgangen van scherm naar scherm.

Show- en hide-animaties voor panels, popups en HUD-elementen.

Hover-, focus-, druk- en uitgeschakelde staten, gamepad-ondersteuning.

Loopende idle- en aandacht-animaties.

Bronwidget-bestanden met elke animatie bewerkbaar door jouw team.


Ik werk met Unreal Engine 4 en 5, met Common UI en UMG.


Laat alsjeblieft weten welke Unreal Engine-versie je gebruikt en stuur een referentieclip van het gevoel dat je wilt bereiken voordat je bestelt.

Maak kennis met Shushanik

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • Afkomstig uitArmenië
  • Lid sindsmrt 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Armeens, Engels, Russisch
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied