Ik maak vloeiende UI-animaties voor jouw Unreal Engine-spel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een goede UI voelt levend aan. Ik creëer de overgangen, hover-states en feedback-animaties waardoor een interface responsief aanvoelt in plaats van statisch.
Ik ben een C++ / Unreal Engine-ontwikkelaar met 5 jaar ervaring in commerciële games. Ik heb de volledige UI geanimeerd van drie uitgebrachte titels: een open-wereld-spel, een shooter en een racegame. Alles is gebouwd met prestaties in gedachten, aangestuurd via UMG en C++, zodat het jouw framerate niet kost.
WAT JE KRIJGT
Overgangen van scherm naar scherm.
Show- en hide-animaties voor panels, popups en HUD-elementen.
Hover-, focus-, druk- en uitgeschakelde staten, gamepad-ondersteuning.
Loopende idle- en aandacht-animaties.
Bronwidget-bestanden met elke animatie bewerkbaar door jouw team.
Ik werk met Unreal Engine 4 en 5, met Common UI en UMG.
Laat alsjeblieft weten welke Unreal Engine-versie je gebruikt en stuur een referentieclip van het gevoel dat je wilt bereiken voordat je bestelt.
Maak kennis met Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- Afkomstig uitArmenië
- Lid sindsmrt 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Armeens, Engels, Russisch
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zou de animaties mijn framerate beïnvloeden?
Nee. Ik gebruik UMG-animatietracks en door C++ aangestuurde overgangen, vermijd per-tick-logica en houd vernieuwing onder controle. Ik heb de weergavestroom van een uitgebrachte open-wereld-titel geoptimaliseerd, dus prestaties maken deel uit van hoe ik werk.
Kun je UI animeren die ik al gebouwd heb?
Ja, dat is de meest voorkomende situatie. Stuur me jouw bestaande widgets en ik voeg de animaties erin toe, zodat er niets aan jouw lay-out of logica hoeft te veranderen.

