Ik los bugs op en optimaliseer de prestaties in jouw Unreal Engine-project


Over deze dienst
Automatische vertaling
Frame-drops, haperingen, crashes of een bug die niemand in jouw team kan reproduceren. Dat is wat ik doe.
Ik ben een C++ / Unreal Engine-ontwikkelaar met 7 jaar professionele software-ontwikkeling, waarvan 5 jaar in games. Ik heb de rendering-pipeline van een commercieel open-wereld-titel geoptimaliseerd en de frame-latentie meetbaar verminderd. Voordat ik naar games ging, werkte ik twee jaar aan geautomatiseerde tests en verificatiesystemen. Ik analyseer eerst en raad nooit zomaar.
WAT JE KRIJGT
Profilering met Unreal Insights en stat-commando’s om de echte bottleneck te vinden.
Optimalisatie van rendering, UI en draw calls.
Crash- en gameplay-bugs met een onderliggende oorzaak-verklaring.
Voor- en na-cijfers zodat je ziet wat is veranderd.
Een korte schriftelijke rapportage van alles wat is verholpen.
Ik werk in Unreal Engine 4 en 5, in C++ en Blueprints.
Deel alsjeblieft toegang tot de repository en een beschrijving van het issue voordat je bestelt, zodat ik de scope kan bevestigen en een eerlijke schatting kan geven.
Maak kennis met Shushanik
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- Afkomstig uitArmenië
- Lid sindsmrt 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Armeens, Engels, Russisch
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bieden jullie ondersteuning na de bevalling?
Ja! Alle pakketten omvatten 15 dagen bugfix-ondersteuning.
Kun je met bestaande codebases werken?
Absoluut. Ik documenteer alle wijzigingen en optimaliseer verouderde systemen.
Wat is uw revisiebeleid?
Wijzigingen zijn afhankelijk van het pakket (zie prijs). Extra revisies tegen $20/uur.
Met welke Unreal Engine versies werk je?
Unreal Engine 4 en 5, zowel in C++ als Blueprints. Ik heb commerciële projecten op UE5 afgeleverd en werk dagelijks met Common UI, UMG en MVVM.

