Ik maak 3d interieurprops en assets in maya


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar schone, geoptimaliseerde 3D interieurprops en game assets die naadloos in jouw project passen?
Ik ben een professionele 3D artist die zich specialiseert in hoogwaardige interieur assets die native in Autodesk Maya worden gebouwd. Of je nu een indie game ontwikkelt, een virtuele omgeving opzet of een arch-viz scene bouwt, ik lever productieklare 3D modellen met een nette topologie en geoptimaliseerde geometrie.
Wat ik aanbied
- Op maat gemaakte 3D props: Meubels, decor, elektronische items, apparaten, binnenstructuren en modulaire asset packs.
- Game-Ready optimalisatie: Nette low-poly geometrie, nette UV-unwrapping en juiste pivotpunten.
- Formaat veelzijdigheid: Native Maya bestanden (.MB / .MA), .FBX en .OBJ voor gebruik in standaard renderers.
Waarom met mij werken?
- Industrie-standaard kwaliteit: Alle modellen worden gemaakt in Maya volgens professionele topologiestandaarden, geen rommelige geometrie of gebroken normalen.
- Duidelijke & snelle communicatie: Ik bied actieve voortgangsupdates om ervoor te zorgen dat het uiteindelijke asset perfect aansluit bij jouw visie.
- 100% tevredenheidsgarantie: Revisies inbegrepen om zeker te zijn dat jouw assets aan je technische eisen voldoen.
Stuur me gerust een bericht voordat je een bestelling plaatst! Elk project heeft unieke vereisten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rakshit Renders
Bringing Your Vision to Life with Pro Editing ,3D modelling and animation
Level 1
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsdec 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Hindi, Bengaals
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de native Maya bronbestanden inbegrepen en welke bestandsformaten ontvang ik?
Ja! Elk pakket bevat standaard exportformaten zoals .FBX en .OBJ, die direct geïmporteerd kunnen worden in Unity, Unreal Engine of standaard render engines. Als je het native Autodesk Maya bronbestand (.MB / .MA) nodig hebt, kies dan voor het Premium pakket of stuur me vooraf een bericht om het toe te voegen aan je bestelling.

