Ik profileer en optimaliseer je Unity game voor maximale prestaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in high-performance Unity-architectuur. Ik analyseer je code, los knelpunten op en documenteer verbeteringen om je game sneller te maken. De diensten variëren van snelle fixes tot diepgaande performance- en code-architectuur-overhaalde.
Ik implementeer event systemen, ontkoppel belangrijke systemen, cache resources, optimaliseer hot paths en creëer cache-coherente datastructuren die extreem hoge framerates mogelijk maken.
Maak kennis met Noah Van Til
Professional Game Systems Programmer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmrt 2021
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke ervaring heb je met game optimalisatie?
Ik heb meer dan 5 jaar ervaring in low-level high performance engine ontwikkeling en ervaring met het ontwikkelen van aangepaste systemen voor maximale geheugen- en CPU-efficiëntie.
Kun je werken aan grote of complexe projecten?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in zware, actiegerichte of systeemintensieve projecten. Als je project extreem groot is, vraag ik misschien om een ingekorte versie voor profiling.
Ondertekent u NDA's?
Ja — ik werk graag onder een NDA. Stuur die gewoon door voordat de opdracht begint.
Kun je crashes of bugs oplossen?
Als het probleem te maken heeft met performance (geheugenlekken, GC-spikes, zware scripts, physics overload, etc.), kan ik het oplossen. Algemene gameplay bugs vallen buiten de scope, tenzij ze direct invloed hebben op de performance.
Leg je de wijzigingen uit die je maakt?
Ja. Je ontvangt duidelijke documentatie of notities waarin staat wat is geoptimaliseerd, waarom het belangrijk was en hoe het je game op de lange termijn beïnvloedt.
Werk je aan mobiele prestaties?
Absoluut. Mobile optimalisatie is een van mijn specialiteiten — inclusief geheugenreductie, GC cleanup, batching en afstemmen op low‑end apparaten.
Kun je mijn build size verkleinen?
Ja. Ik verwijder ongebruikte assets, strip assemblies, optimaliseer textures, maak dependencies schoon en pas compressie-strategieën toe om je build flink te verkleinen.
Hoeveel FPS-verbetering kan ik verwachten?
Elk project is anders. Ik beloof geen specifieke cijfers, maar ik garandeer wel meetbare verbeteringen op basis van profiling data en gerichte oplossingen
Kun je werken met elke Unity versie?
Ja — ik ondersteun alle moderne Unity-versies, inclusief LTS-uitgaven. Als jouw project experimentele functies of aangepaste pipelines gebruikt, laat het me dan gerust weten.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een Unity-project (of een ingekorte, reproduceerbare versie), jouw doelplatform en een korte beschrijving van de prestatieproblemen waar je mee te maken hebt. Als het project groot is, vraag ik misschien om een specifieke scène of build.

