Ik rig een 3d character in blender voor animatie in unreal
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een schattig, gestileerd 3D-personage dat professioneel gesculpt, getextureerd en rig-klaar wordt geleverd?
Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde, expressieve en strakke 3D-personages die zowel visueel aantrekkelijk als technisch geschikt zijn. Mijn personages hebben perfecte topology en zijn ideaal voor:
Games
Animatie
Mascottes
Branding
Kindercontent
Elk gestileerd 3D-personage wordt gemaakt met een sterke focus op schone topology, geoptimaliseerde geometrie en aantrekkelijke verhoudingen. Dit zorgt ervoor dat het model visueel aantrekkelijk is en tegelijkertijd productie-vriendelijk voor rigging, animatie en real-time engines.
Wat je krijgt:
Hoogwaardige 3D-personagemodel
Schone retopologie (rig-klaar mesh)
UV-unwrapping
Gedetailleerde textures (PBR of handgeschilderd)
Game-klaar of animatie-klaar output
Of je nu een schattig schepsel, gestileerde mens, chibi-mascotte of cartoonpersonage nodig hebt, ik zet jouw idee om in een gepolijste 3D-asset die geschikt is voor games, animatie, branding en digitale media.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik jouw gewenste kunststijl, karakterreferenties en projectvereisten kan begrijpen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Simi B
Blender Artist that creates best low poly and stylised 3d characters
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmrt 2019
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering8 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke soorten 3D characters maak je?
Ik maak schattige en gestileerde 3D-characters, waaronder cartoonfiguren, chibi-mascottes, gestileerde mensen en wezens, geschikt voor games, animatie, branding, mascottes en content voor kinderen.
2. Zijn de 3D-characters rig-ready?
Ja, alle characters worden gemaakt met een nette topology en goede edge flow, waardoor ze volledig rig-ready zijn en geschikt voor animatie en game pipelines.
3. Bied je UV-unwrapping en texturering aan?
Ja, elk character krijgt een goede UV-unwrapping en gedetailleerde texturering. Texturen kunnen PBR of handgeschilderd zijn, afhankelijk van de gewenste visuele stijl.
4. Zijn de modellen game-ready of animation-ready?
Ja, ik lever geoptimaliseerde 3D-characters die geschikt zijn voor real-time engines, games of animatieworkflows, terwijl de visuele kwaliteit behouden blijft.
5. Welke software gebruik je voor het maken van characters?
Ik gebruik vooral Blender voor sculpting, modellering, retopology, UVs en rendering. Dit zorgt voor nette meshes en een productiegerichte workflow.
6. Lever je renders van de character?
Ja, ik lever nette high-res renders met Cycles of Eevee, afhankelijk van jouw voorkeur en de gewenste visuele stijl.
7. Kun je een specifieke art style of referentie matchen?
Ja, ik kan jouw favoriete gestileerde art style matchen met behulp van referenties, schetsen of afbeeldingen, zodat het uiteindelijke 3D-characters perfect past bij jouw project en merk.
8. Wat krijg ik als eindresultaat?
Je ontvangt een high-quality gestileerde 3D-characters met nette topology, UVs, textures en renders. Bestandsformaten en outputs kunnen worden besproken op basis van jouw wensen.
9. Is deze dienst geschikt voor content voor kinderen en mascottes?
Ja, ik ben gespecialiseerd in schattige en expressieve gestileerde characters die perfect werken voor content voor kinderen, mascottes, branding en geanimeerde projecten.
10. Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja, het is aan te raden om het project te bespreken voordat je bestelt, zodat ik jouw stijl, referenties en wensen kan begrijpen en het beste resultaat kan leveren.
