Ik maak de beste 3d personages met een schone topology voor films en game engines
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar professionele, game-klare personages voor jouw game of real-time project?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde, productieklare 3D-modellen volgens de workflows die door professionele game artists worden gevolgd. Mijn focus ligt op schattige 3D-personages die visueel gedetailleerd zijn, maar toch geoptimaliseerd voor real-time prestaties. Ik kan ook 3D-omgevingen voor de modellen maken.
Ik ben misschien nieuw op Fiverr, maar ik heb uitgebreide werkervaring in het maken van 3D-mensmodellen. Ik heb gewerkt als animatiespecialist bij een Amerikaans bedrijf. Ik ben gepassioneerd over het maken van 3D-modellen.
Wat ik aanbied
High-poly en low-poly 3D-modellering
Schoon topology, geoptimaliseerd voor games
Correct UV-unwrapping
Kleding simulatie voor realistische stoffen onderdelen
Texture baking (Normal, AO, Roughness, Metallic, enz.)
Alle modellen worden gemaakt met de juiste schaal, verhoudingen en materiaaldefinitie voor soepel gebruik in game engines.
Waarom voor mij kiezen
- Professionele game-art workflow
- Aandacht voor detail en realisme
- Game-engine geoptimaliseerde assets
Deze dienst is het beste voor klanten die kwaliteit boven shortcuts stellen.
Stuur me een bericht voordat je bestelt om je character design, game design en wensen te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Simi B
Blender Artist that creates best low poly and stylised 3d characters
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsmrt 2019
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering8 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke soorten assets maak je in deze dienst?
Ik maak game-klare props en real-time 3D assets zoals wapens, uitrusting en apparatuur die geoptimaliseerd zijn voor videogames, Unreal Engine, Unity en interactieve projecten.
2. Zijn de props geoptimaliseerd voor game-engines?
Ja, alle props worden gebouwd met een nette topology en geoptimaliseerde geometrie voor gebruik in real-time in game-engines, terwijl ze een realistisch detail en goede prestaties behouden.
3. Lever je zowel high-poly als low-poly modellen?
Ja, ik maak zowel high-poly als low-poly versies voor correcte baking, zodat nauwkeurige normal maps en efficiënte prestaties in het spel mogelijk zijn.
4. Bevatten de assets UVs en gebakken textures?
Ja, elk model bevat correcte UV-unwrapping en texture baking zoals Normal, AO, Roughness en Metallic maps voor PBR game-klare workflows.
5. Simuleer je stof voor uitrusting?
Ja, ik gebruik stofsimulatie voor stoffen onderdelen zoals banden, covers en uitrustingsstukken om realistische props en oppervlakdetails te bereiken.
6. Zijn deze props geschikt voor Unreal Engine en Unity?
Ja, de assets zijn geschikt voor Unreal Engine 4, Unity en andere real-time engines, volgens standaard game-art en optimalisatiepraktijken.
7. Kan ik werken met referenties of militaire items uit de echte wereld?
Ja, ik kan militaire props modelleren met behulp van referentiebeelden, concepten of inspiratie uit de echte wereld om nauwkeurige verhoudingen en realistische details te krijgen.
8. Lever je renders of previews van de props?
Ja, ik kan Marmoset rendershots en optionele Unreal Engine scene previews leveren voor portfolio, store pagina's of presentatiedoeleinden.
9. Voor wie is deze dienst het meest geschikt?
Deze dienst is ideaal voor game-ontwikkelaars, studio's en makers die hoogwaardige game assets en productieklare 3D props nodig hebben in plaats van low-effort modellen.
10. Moet ik je contacteren voordat ik bestel?
Ja, het is aan te raden om je prop, scope en wensen te bespreken voordat je bestelt, zodat het asset aansluit bij je technische behoeften en projectdoelen.

