Ik maak 3d rigging blendshape, weight paint, ue 3d model voor VRChat, mmd vrm in daz


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo daar!
Welkom bij mijn dienst :)
Heb je problemen met een kapotte rig, rommelige weight paint, of een 3d model dat niet werkt in VRChat, VRM, of MMD? Ik bied professionele 3D model creatie, bewerking en rigging diensten om je avatar tot leven te brengen. Ik zorg dat je model natuurlijk beweegt en perfect presteert op jouw gekozen platform.
Hier rig ik in daz3d, blender, maya, 3ds max, 3d character rigging, ue control rig, 3dnsfw character
Ik ben gespecialiseerd in het gebruik van Autodesk maya, blender, 3ds max, cinema4d, dazstudio, ue/Unity rigging en meer voor de characters.
WAT IK AANBIED
- 3D Model Creatie & Bewerking
- Professioneel Rigging
- Weight Painting
- Rig & Blendshape Fixes
- Platform Optimalisatie
- Blendshape Creatie
- Materialen & Textuur Probleemoplossing
- (Shape Key) Reparatie
- Mesh Reparatie
- Faciale rigging
- Full body rigging met rigify
- FULL body rig zonder rigify
- inverse kinematics(IK) rigging
- forward kinematics(FK) rigging
- Humanoid en niet-Humanoid (dieren) rigging
Rigging eigenschappen:
- Joints
- Controls
- IK Handles
- FK Handles
- Blendshapes
- Skinning
Gelieve mij eerst een bericht te sturen voordat je een bestelling plaatst voor verdere bespreking.
BEDANKT.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Simion Viz
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2024
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Frans, Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1: Welke soorten 3D modellen kun je riggen?
Ik kan humanoïde, creature, anime, realistisch, gestileerd, VRChat avatars, MMD, VRM, DAZ en Unreal Engine (UE) modellen riggen. Of het nu voor games, VR, animatie of VTubing is, jouw model wordt professioneel voorbereid.
2: Bied je blendshapes voor facial animation?
Ja. Ik maak high-quality blendshapes voor gezichtsuitdrukkingen, lip-sync, emoties en VRChat visemes, zodat de animatie soepel en natuurlijk verloopt voor VR, MMD en real-time engines.
3: Ga je weight painting en deformatieproblemen oplossen?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in nette weight painting, het oplossen van mesh deformatie, joint collapsing, strekken en clipping om soepele bewegingen in UE, VRChat en animatie pipelines te garanderen.
4: Is de rig compatibel met Unreal Engine, VRChat, MMD en VRM?
Ja. Ik lever engine-klaar rigs die compatibel zijn met Unreal Engine (UE4/UE5), VRChat humanoid rigs, MMD, VRM en DAZ, inclusief juiste botnaamgeving en hiërarchie.
5: Kun je modellen converteren of optimaliseren van DAZ, Blender of andere software?
Ja. Ik kan DAZ, Blender, Maya of Mixamo modellen omzetten naar VRChat, MMD of VRM-ready avatars, topologie optimaliseren, polygonen verminderen en zorgen voor juiste schaal en prestaties.
6: Welke bestanden ontvang ik na levering?
Je ontvangt schone en georganiseerde bestanden zoals .blend, .fbx, .vrm, .pmx, UE-klaar FBX, inclusief rig, blendshapes, weight painting en export presets op basis van jouw projectbehoeften.
7: Ondersteun je VRChat full-body tracking en expressies?
Ja. Ik kan VRChat full-body tracking (FBT), gebarenexpressies, visemes en geoptimaliseerde blendshapes instellen voor soepele VR-prestaties en nauwkeurige tracking.

