Ik modelleer een fotorealistische 3D auto buitenkant en interieur voor games en visualisatie

S
simon_keller01
S
simon_keller01
Simon Keller.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een nauwkeurig, gedetailleerd 3D-automodel nodig voor je studio, game of visualisatieproject?


Ik model complete voertuigen van buiten en binnen, gebaseerd op foto's, blauwdrukken, schetsen of referentiemateriaal, gebouwd voor echte productiepijplijnen.


WAT IK MODEL:


  • Buitenkant: volledige carrosseriepanelen, wielen, lichten, spiegels, glas en trim
  • Interieur: dashboard, stoelen, stuurwiel, middenconsole, deurtrim, cabine-details
  • Gemodelleerd met nauwkeurige verhoudingen en afgestemd op jouw referentiestandaard


Kwaliteit:


  • Nauwkeurige verhoudingen en schone topologie op elk model
  • Geometriedichtheid afgestemd op jouw gebruik, low-poly voor real-time engines, high-poly voor close-up renders en animatie


GEBRUIKSMOGELIJKHEDEN:


  • Visualisatie
  • Game ontwikkeling
  • Configurators
  • AR/VR
  • Animatie
  • Productpresentaties


BESTAND FORMATS:


  • OBJ en FBX standaard
  • 3DS en andere formaten op aanvraag


Pakketten:

  • Basic = alleen buitenkant
  • Standard = buitenkant + binnenkant
  • Premium = compleet model + UV-mapping + texture-ready setup voor jouw doelplatform


Voordat je bestelt, stuur me je referentiefoto's, gebruiksdoel en eventuele format/poly-count vereisten zodat ik de scope kan bevestigen voordat ik begin.


Dank je!

Simon Keller,

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Simon Keller.

Simon Keller.

Automotive 3D Modeler, Car Modeling, 3D Printing and Production Ready Assets

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans, Spaans
I’m Simon, an automotive 3D modeler with 7+ years of experience creating accurate car exteriors, interiors, printable parts, and detailed scale replicas. I build clean, production ready 3D assets for visualization, games, configurators, digital collectibles, and 3D printing, working from photos, blueprints, and technical references. My workflow covers reference-based modeling, mesh repair, retopology, UV mapping, texturing, part separation, and format conversion between OBJ, FBX, and STL. I focus on precise proportions, clean topology, logical assemblies, and reliable file delivery.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Industrieel en productontwerp diensten die ik aanbied