Ik maak game klaar PBR-textures in Substance Painter voor Unreal of Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ziet je 3D-model er vlak, onrealistisch of onafgewerkt uit wanneer je het importeert in Unreal Engine of Unity?
Ik maak professionele game klaar PBR-textures in Substance Painter voor personages, props, wapens, omgevingen, voertuigen en andere 3D game assets.
Ik kan leveren:
PBR texturering
Substance Painter texturering
Game klaar textures
Unreal Engine textures
Unity textures
Realistische materialen
Stijlvolle textures
Props texturering
Wapen texturering
Personage texturering
Omgevings assets
Hard-surface texturering
Normal maps
Base color maps
Roughness maps
Metallic maps
Ambient occlusion maps
Emissive maps
Texture baking
UV-gebaseerde texturering
1K, 2K en 4K textures
Engine-klaar texture exports
Ik texturiseer je asset volgens de stijl, referenties, doelresolutie en game engine vereisten, terwijl ik de uiteindelijke maps georganiseerd houd voor implementatie.
Stuur me je 3D-model en visuele referenties voordat je bestelt, zodat ik het asset kan beoordelen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met simon
Monday CRM and QuickBooks Integration Expert or Invoice Automation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Arabisch, Nederlands, Pools, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je PBR textures maken voor mijn 3D-model?
Ja. Ik kan geschikte UV-ready 3D assets textureren en de benodigde PBR texture maps leveren.
Gebruik je Substance Painter?
Ja. Substance 3D Painter kan worden gebruikt voor de texturering, materiaalbewerking, baking en texture export proces.
Kun je textures maken voor Unreal Engine?
Ja. Ik kan geschikte texture maps exporteren voor gebruik met Unreal Engine materialen.
Kun je textures maken voor Unity?
Ja. Texture exports kunnen worden voorbereid volgens de vereiste Unity workflow.
Maak je realistische PBR textures?
Ja. Ik kan realistische materialen maken met behulp van geschikte referenties en jouw gewenste visuele richting.
Kun je gestileerde game textures maken?
Ja. Ik kan ook werken met referenties voor gestileerde assets in plaats van de service te beperken tot photorealisme.
Welke textuurrresoluties kun je leveren?
Afhankelijk van het project kunnen textures worden geleverd op geschikte resoluties zoals 1K, 2K of 4K.
Welke PBR maps kun je leveren?
Afhankelijk van de workflow kunnen exports bestaan uit base color, normal, roughness, metallic, AO, emissive en andere benodigde maps.
Kun je textures maken voor wapens, props of omgevingsassets?
Ja. Ik kan werken aan geschikte game props, wapens, omgevingsstukken, hard-surface assets en andere modellen.
Kun je een volledig personage textureren?
Ja, maar de complexiteit van het personage varieert sterk, dus stuur eerst het model voor een nauwkeurige offerte op maat.

