Ik doe 3d stylized character rigging en animatie in blender Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik kan je stylized 3D character riggen en animeren in Blender en het klaar maken voor gebruik in Unreal Engine.
Of je nu al een afgewerkt model hebt of animatie nodig hebt voor een bestaand rig, ik kan helpen je character goed te laten bewegen voor games, video's, cinematics en andere 3D projecten.
Wat ik Kan Creëren:
- Volledig body character rigging
- Aangepaste bot- en control setup
- IK/FK controls voor makkelijker animatie
- Faciale controls en basisexpressies
- Wandel-, loop-, idle-, sprong-, aanval- en aangepaste animaties
- Character animatie voor gameplay en cinematics
- Rigging en animatie in Blender
- Unreal Engine klaar character setup
- Animatie van al gerigged characters
Waarom Kies Je Voor Mij:
Ik focus op nette vervorming en natuurlijke beweging, niet alleen botten toevoegen aan een model. Ik pas de rig aan om bij het lichaam van het character te passen, test belangrijke bewegingen en bereid de bestanden voor op jouw workflow. Als je al een gerigged character hebt, kan ik ook direct aan de animatie werken zonder de rig opnieuw te bouwen.
Je ontvangt de eindbestanden in Blender- en Unreal-formaten, afhankelijk van jouw projectbehoeften.
Stuur me je character, referentie of animatie-idee en bericht me voordat je bestelt, zodat we de wensen kunnen bespreken.
Maak kennis met Simon Roy
Turning Designs Into Digital 3D
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande 3D character riggen?
Ja. Je kunt je afgewerkte character sturen en ik kan een geschikte rig voor maken.
Kun je het personage voorbereiden voor Unreal Engine?
Ja. Ik kan de rig en animaties voorbereiden voor gebruik in Unreal Engine volgens jouw projectvereisten.
Kun je een al gerigged personage animeren?
Ja. Als je character al een werkende rig heeft, kan ik animaties maken zonder deze opnieuw te bouwen.
Welke animaties kun je maken?
Ik kan idle, wandel, loop, sprong, aanval, interactie, looping en aangepaste character animaties maken.
Kun je facial controls toevoegen?
Ja. Facial controls en basisexpressies kunnen worden toegevoegd, afhankelijk van het pakket en het character.
Werkt de rig voor game animatie?
Ja. Ik bereid de rig en animaties voor met real-time game gebruik in gedachten.
Kun je werken met stylized of cartoon characters?
Ja. Ik kan verschillende stylized character designs riggen en animeren, inclusief cartoon en game characters.

