Ik doe 3d stylized character rigging en animatie in blender Unreal Engine

S
simonroy__
S
simonroy__
Simon Roy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi, ik kan je stylized 3D character riggen en animeren in Blender en het klaar maken voor gebruik in Unreal Engine.

Of je nu al een afgewerkt model hebt of animatie nodig hebt voor een bestaand rig, ik kan helpen je character goed te laten bewegen voor games, video's, cinematics en andere 3D projecten.



Wat ik Kan Creëren:

  • Volledig body character rigging
  • Aangepaste bot- en control setup
  • IK/FK controls voor makkelijker animatie
  • Faciale controls en basisexpressies
  • Wandel-, loop-, idle-, sprong-, aanval- en aangepaste animaties
  • Character animatie voor gameplay en cinematics
  • Rigging en animatie in Blender
  • Unreal Engine klaar character setup
  • Animatie van al gerigged characters


Waarom Kies Je Voor Mij:

Ik focus op nette vervorming en natuurlijke beweging, niet alleen botten toevoegen aan een model. Ik pas de rig aan om bij het lichaam van het character te passen, test belangrijke bewegingen en bereid de bestanden voor op jouw workflow. Als je al een gerigged character hebt, kan ik ook direct aan de animatie werken zonder de rig opnieuw te bouwen.


Je ontvangt de eindbestanden in Blender- en Unreal-formaten, afhankelijk van jouw projectbehoeften.



Stuur me je character, referentie of animatie-idee en bericht me voordat je bestelt, zodat we de wensen kunnen bespreken.

Maak kennis met Simon Roy

Simon Roy

Turning Designs Into Digital 3D

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Engels, Duits, Spaans
Hello, I'm Simon, a 3D character modeler and animator with over 3 years of experience creating 3D models for games, animation, streaming, virtual worlds, and other creative projects. I create custom 3D characters, stylized models, avatars, game ready characters, low poly assets, props, and 3D printable designs. I also provide rigging, facial expressions, blendshapes, and animation. I use Blender and other 3D tools to turn ideas and references into clean, functional 3D models. I value clear communication and making sure every project fits its intended use.

Automatische vertaling

Mijn portfolio