Ik ontwikkel c opengl en glew graphics apps, engines of simulaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een high-performance, op maat gemaakte applicatie of graphics systeem? Ik ontwikkel native desktop applicaties, interactieve simulaties en aangepaste rendering engines die precies aansluiten bij jouw wensen met behulp van C, OpenGL en GLEW.
Door zware third-party engines te vermijden, draait jouw project op maximale hardware snelheid met een minimale geheugen footprint en zonder bloatware.
️Wat ik voor jou kan bouwen:
- Aangepaste graphics engines: Lichtgewicht 2D/3D rendering pipelines vanaf nul opgebouwd.
- Interactieve simulaties: Fysica, deeltjes systemen en wiskundige visualisaties.
- Desktop applicaties & GUI tools: Native software met efficiënte OpenGL-versnelde interfaces.
- 2D/3D games & prototypes: Retro games of moderne low-level aangepaste game engines.
- Shader ontwikkeling: Aangepaste GLSL shaders voor geavanceerde verlichting, schaduwen en post-processing.
- Debugging & optimalisatie: Memory leaks oplossen, bottleneck optimalisatie en bugs in OpenGL state.
Technische stack:
- Taal: Pure, geoptimaliseerde C code.
- Graphics API: Moderne of legacy OpenGL.
- Extension loader: GLEW (of Glad indien gewenst).
- Windowing / input: GLFW, SDL2 of FreeGLUT.
Waarom voor mij kiezen?
- Schoon & gedocumenteerde code: Goed gestructureerde C bestanden met duidelijke commentaren.
Maak kennis met SimuFlux
High Performance C Lua Developer Raylib Systems
- Afkomstig uitTsjechië
- Lid sindsjul 2026
Talen
Tsjechisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Voor welk OS (besturingssysteem) ontwikkel je?
Ik ontwikkel op macOS met cross-platform C en OpenGL (tot versie 4.1). Omdat de code cross-platform is, kunnen de applicaties eenvoudig worden gecompileerd voor Windows, Linux en macOS met GLFW of SDL2. Laat me weten welk doel OS je hebt voordat je bestelt.
Krijg ik de volledige source code en rechten op het project?
Ja, absoluut. Voor alle pakketten ontvang je 100% van de volledige source code, shaders en assets. Zodra de opdracht is afgerond, behoren de intellectuele eigendomsrechten volledig toe aan jou.
Gebruik je moderne OpenGL of legacy OpenGL?
Ik kan beide gebruiken, afhankelijk van jouw wensen. Voor moderne, prestatiekritische applicaties gebruik ik Modern OpenGL (3.3+ met Shaders, VAOs, VBOs). Als je een ouder project hebt of een academische opdracht die legacy OpenGL (fixed-function pipeline, glBegin/glEnd) vereist, kan ik dat ook aan.
Kun je me helpen bugs te fixen of mijn bestaande C/OpenGL code te optimaliseren?
Ja! Als je geheugenlekken hebt, problemen met matrixberekeningen, zwarte schermen of shader compileer bugs, kan ik ze debuggen. Stuur me een bericht met je bestaande codebase, en we regelen een aangepaste opdracht op basis van de complexiteit.
Welke libraries gebruik je naast OpenGL en GLEW?
Ik gebruik meestal GLFW of SDL2 voor window creatie en input management, en cglm of aangepaste wiskundige structuren voor matrix/vector operaties om het project lichtgewicht te houden en in pure C te schrijven. Als je project specifieke libraries vereist, laat het me weten!
